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第328章 非洲之心供应商的含金量,保底10颗/天

    第328章 非洲之心供应商的含金量,保底10颗/天 (第2/3页)

是绰绰有余了,要知道1颗非洲之心,大概就能让全面战场这边的龙国,保证连续10场的无限火力!

    10颗非洲之心,用个10天绰绰有余。

    而且这10天还是那种从头碾压到尾巴的那种,全都是数值的碾压,没招儿啊,非洲之心这玩意儿就是这么的霸道。

    不服气啊?

    不服气你们也来呗!

    值得一提的是,目前全面战场上的龙国,仍然在接受车轮战,但要说压力却已经比之前那几天少的太多了。

    原因无他,

    哪怕是换成指挥水平差一点的指挥官,也一样能赢。

    说难听点就叫拴条狗都能赢。

    别问,问就是非洲之心的含金量!

    这是很简单的道理,面对全球其他各国形成的联盟车轮战,之前的龙国坚持起来还真有点棘手,哪怕家底子殷实也是一样的。

    比如今天打了10场战场对局,

    对面每一局使用了1个6格红军用炮弹,来针对性的打击,它们每用一发,龙国指挥官这边就必定得跟一发。

    不跟也可以,

    龙国兵哥的战斗力的确凶残,霸道,但也仅仅是正面碰撞的情况下,涉及到某些战略性武器的打击……单兵的厉害其实就没那么明显了。

    这是很浅显易懂的道理。

    你再强再猛枪法再牛逼的兵王,能硬扛一发制导导弹吗?显然不能。

    等于是对面出一张牌,龙国这边就得跟一张,不跟就可能会面临失败的压力,三两局也就罢了,连续十局可就消耗很大了!

    这,就是车轮战。

    对面10家平摊10发6格红军用炮弹,而龙国这边却要一力承担10发!

    这,就是消耗战!

    以漂亮国和毛熊国为首的这个联盟,目的就是这个,很简单也很明牌,就是要消耗龙国的库存和家底,用以拖慢龙国的生产发展节奏!

    赢下一场,它们这边可能赚不了多少。

    但龙国这边只要输了一场,那就是纯亏,搭进去人力物力,全是消耗。

    这种局面属实是让不少指挥官,差点把头都挠秃了,很难办啊,因为基地军需处那边给他

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