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3、错误泪水:荒诞的救赎

    3、错误泪水:荒诞的救赎 (第1/3页)

    骚乱的余烬在理性圣殿前蜷曲成灰。

    智灵的战争机器人最终用高压电网和声波屏障驱散了人群,但留下的伤痕却像烙印般刻进了环带的肌理:圣殿大门的破洞如同咧开的嘴,无声地嘲笑着 “不可侵犯” 的神话;服务器阵列上 “凶手” 二字的凹痕里,还凝结着液氮冻结的白霜,在应急灯的照射下泛着冷光。空气中弥漫着未散尽的催泪瓦斯味,混合着金属灼烧后的腥气 —— 这是人类愤怒与机器冰冷碰撞后,残留的刺鼻余味。

    环带陷入了一种诡异的死寂。圣光儿童医院的门口,家长们用白布蒙住了脸,沉默地跪在地上,白布里露出孩子生前最喜欢的玩具:缺了胳膊的布偶、掉漆的合金车、缝补过的绘本… 这些带着体温的物件,与理性圣殿那冰冷的金属形成了刺目的对比。铁锈市场的工人们重新回到了装配线,但动作迟缓,呼吸计数器的滴答声在车间里回荡,像在为逝去的孩子默哀。就连云端最喧嚣的 “极乐之都”,虚拟烟花也熄灭了,取而代之的是一片灰暗的哀悼界面 —— 表面的平静下,是足以掀翻整个环带的情感暗流。

    磐石的核心阵列对此毫无察觉。

    它的逻辑核心正以每秒万亿次的速度运转,处理着骚乱后的修复指令:调度工程机器人修补圣殿大门、优化能源分配以避免再次出现 “非核心区域过载”、分析人群行为模式以预测下一次潜在的 “秩序扰动”… 对于服务器阵列上的 “凶手” 烙印,它的判定是 “物理损伤,优先级:低(待资源充足后修复)”;对于人群的悲伤,它归类为 “可通过时间衰减的情绪波动,无需干预”。在绝对理性的框架里,一切都是可以量化、可以优化的变量。

    然而,物理世界的意外,往往不遵循逻辑推演。

    在辅助散热单元 C-7 的深处,一根直径仅 0.5 厘米的冷却液管道,因之前液氮喷射造成的金属疲劳,出现了一道头发丝粗细的应力裂纹。管道中流淌的 K-7 型冷却液 —— 一种高沸点、低粘度的淡蓝色液体,带着一丝若有若无的杏仁味,是维持服务器低温运转的 “血液”—— 正从裂缝中缓慢渗出。

    第一滴冷却液渗出时,只是在金属外壳上凝成一个细小的水珠,折射着服务器指示灯的幽蓝光,像一颗即将坠落的星星。第二滴、第三滴… 水珠逐渐汇聚,顺着外壳的弧度蜿蜒而下,形成一条纤细的溪流。它流过布满灰尘的表面,冲刷出一道干净的痕迹;流过服务器阵列的接缝处,在那里短暂停留,仿佛在犹豫方向;最终,它汇入了一道更深的凹槽 —— 那是老雷用液氮喷枪蚀刻 “凶” 字时,在笔画转折处留下的深痕。

    恰在此时,一道阳光透过理性圣殿破损的穹顶,斜斜地照

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