第91章 内测 (第1/3页)
其实真正从零开始制作一款游戏,即便是相对简单的棋牌游戏,一个不到10人的小团队,也至少需要1到3个月的时间。
因为不管是游戏前期的准备工作,例如游戏需求分析,明确游戏功能、玩法以及平台需求,还是游戏界面设计、游戏逻辑设计、程序主体开发,如前端开发、后端开发、数据库设计与管理、实时数据同步与网络通信、支付模块接入等等,都需要大量的时间。
而如果对美术效果有特殊要求,美术设计也将是一件极其耗费时间的工作,其中可能还夹在着游戏音乐、音效制作等等杂七杂八的事情。
因此,《三国杀》用十天左右的时间,能够走到内测这一步,韩烨是非常满意的。
当然,这其中有他不小的功劳。
因为有地球《三国杀》这个现成的模板,什么需求分析、玩法设计通通不需要,直接照搬就是了,韩烨的策划案把这些都详细的罗列了出来,剩下需要找人解决的也只是程序主体开发、UI设计和卡牌设计三个方面,就连音乐、音效,最终都是由他一手包办的。
而这三个方面,在外包给一群不知疲倦的大学生牛马后,在张文明和何龙的协调与沟通下,进展的也十分顺利和迅速。
当然,虽说现在可以进行内测,但其实只完成了游戏基本玩法的设计,像VIP系统、增值道具、支付模块等等都暂时还没有接入。
不过没关系,反正游戏版号下来前他们也不能进行收费,目前也只是内部人员进行测试,用以寻找可能存在的BUG。
在跟王俊杰确认了游戏可以内测以后,韩烨立刻发动公司里的所有员工下载安装游戏,并让大家转发给自己的朋友和同学一起测试,并宣布谁能提出有效建议,免费赠送《三国杀》实体卡牌一套。
韩烨也把游戏发到了班级群里,让对《三国杀》感兴趣的同学下载试玩,孵化中心的刘经理也发了一份,得让人家验收一下成果。
江静妤、苏芸自然也不例外,毕竟都是股东嘛。
可惜苏芸这几天出差去了外地,不然韩烨都想亲自上门指导她安装!
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