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58.它在和我们对话

    58.它在和我们对话 (第1/3页)

    因为积慕把《恋与劫》的内测时间定在6月28号。

    上线时间则定在7月6号上午8点。

    离6月25号的今天,已经非常接近。

    但司桓的问题,却在今早的会议全部暴露了出来。

    六个项目小组,和之前开会的气氛截然不同。

    六组不再是大家争相询问取经的对象,反而成了声讨的中心。

    “你们的司桓怎么回事?做为首发C位的男主,怎么体验感这么差?”

    这是大概二十名工作人员进游戏后的真实反馈。

    一组组长:“这还不如我们沈书衍的交互感丝滑,当初我就说不该把司桓选成看板郎的,现在玩家如果对司桓的游戏体验是这样的,肯定会给很多恶评。”

    三组组长:“玩家的初始印象坏了,就怕带着我们几组一起出问题。”

    四组组长:“你们当时实验阶段,到底是有什么秘密武器?是不是那个测试员的原因?”

    这是他私人比较怀疑的一个点。

    其实好的游戏玩家,从某种程度上,可以弥补游戏角色的细节漏洞。

    尤其这种交互性的游戏,对游戏玩家来说,引领NPC和她深入互动,也很重要。

    六组组长百口莫辩。

    公司二话不说就换走了他们这组的技术部,而且还是整个组全部换掉。

    新来的组,技术烂得可以,就连原来司桓的那些微表情都做不出来。

    更不要谈那些交互的细节,以及和玩家的语言应对。

    好好的一个活人NPC,弄成了现在满满的人机感。

    五组组长也跟着四组组长问:“我一直怀疑你们的交互模块是特别的,是不是真的?”

    无意间,反而接近了真相。

    只可惜,这个问题,在场的所有人都不知道真正的答案。

    最终也只能算作猜测。

    会议过后,六组组长气得直接去了技术部,找那个像缩头乌龟一样,连会议都不敢参加的技术组长。

    一把将问题都甩到了对方面前。

    “马上就要内测了!有什么问题,你负全责!”她气呼呼的扔下话,转身去找老板。

    这么大的锅,

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