60.意识读取 (第2/3页)
的算法。”
黄彦忽视掉宋淮略显冰冷的目光,“我们是不是可以借用一下,对HOpe做个大致的评估?”
“你确定?”宋淮问的没有情绪。
“目前看,这是最好的办法。”
*
接下来的三天时间里,HOpe的表现都和最开始一样,毫无攻击力。
它甚至还协助黄彦团队,解决了好几个App代码里的漏洞,让它们的操作更加的丝滑。
其中,还包括《恋与劫》。
六组组长终于得到了心心念念的解决方案。
她捧着更新过的文案,回到了积慕,和技术部重新对“司桓”进行了一次数据更新。
焕然一新的“司桓”,气质忧郁,言辞中带着淡淡的伤感与哲思,整个人机感一扫而空。
积慕的内部员工再次体验,好评率高达99%。
于是,第二天,内测开放。
第一批玩家,依次体验了六个男主后,对游戏打了高分。
尤其对“司桓”,给出了高度评价。
[全息游戏体验感果然好爽!尤其面对司桓这种M,无论我怎么对他,他永远用那双蓝眼睛看着我,真的很带感,我整个人只想让他躺在我身下好吗?]
[就是冲着司桓的M属性来的,真是太满足了!现实里哪里有这么好的玩伴?]
[我宣布,司桓是永远的神!我要是现实里也有这么一个男朋友,我一定朝九晚五,天天把他当班上!]
最终,《恋与劫》在内测期间,广受好评,还没上市,就冲到了各大游戏App最期待的游戏榜首。
市场售价为10万元的家用游戏舱卖到脱销。
而由积慕投资的体验型游戏吧,也在排行前二十的城市全面开启。
五个一线城市的市中心3D屏幕上,都在黄金时间循环播放《恋与劫》的游戏CG,其中,司桓的烟花交互镜头最多,时间最长。
当然,吸引的驻足率也最高。
于是,公测的封面男主,自然就非“司桓”莫属。
在庆功宴上,整个六组成员,都得到了积慕老板的肯定,每个人都拿到了一个大红包。
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