第5章 第四天灾背后必有黑心策划! (第2/3页)
是安德烈自己在后面操纵,额外加上的设定。
第四天灾的一大优势是什么?
那就是可以不断复活,就如同不死小强一样!
但是对于安德烈来说,他每一次复活玩家都需要消耗自己所获得的影响值,所以他自然不可能让玩家无条件随便复活。
要不然这么折腾下去,万一出来哪个抽风的玩家,根本不在意自己复活的问题,一个劲去送死,那安德烈有多少影响值都不够消耗的。
所以他干脆给玩家加入了这么一个功勋的设定,自己这边每个玩家每获得一定的影响值,就会有五分之一转化成他们的功勋,或者说是成为他们的货币。
虽然克扣的很厉害,但安德烈毕竟也是需要大量影响值来恰饭的嘛!
没有足够多的影响值,他该怎么召唤更多的玩家?
况且在他的系统界面中,不论是玩家模板还是商城,又或者是自己策划的个人界面,都还有一大堆的东西需要依靠影响值来解锁呢!
没办法,安德烈在这一刻就只能对玩家挥起了收割的镰刀!
不过他在复活方面还算厚道,没有把复活的钱克扣,因为他担心最后玩家复活会赶不上他们的击杀。
如果玩家都死了,那他有再多的积分也没意义,召唤新的玩家,一切又得从头开始,还得等这些家伙适应过来,就像战场上的新兵一样。
与此同时,他打开了商城,看了一下目前解锁的部分。
说实话,目前解锁的大多数物品都没什么特别的,也就是一些战地当中比较常见的轻武器罢了。
稍微厉害一点的武器,还有一些独具特色的武器,在安德烈这里都还没有解锁呢。
而与此同时,一些特殊的玩家模板,比如像是战壕奇兵套装、哨兵套装、坦克猎手套装之类的,也全都是处于未解锁的状态,更不用说是其他一些乱七八糟的东西了。
商城里的东西先放到一边。
反正安德烈现在这边,给所有玩家的初始好感度都设置为了5,在他们没能把好感度刷到50之前,商城之类的东西暂时是不会解锁的。
至于说玩家怎么
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