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第22章 原来军旗也能当复活点吗?

    第22章 原来军旗也能当复活点吗? (第1/3页)

    有了安德烈的这一番鼓舞后,士兵们行军的精气神明显好了些。

    虽然他们疲惫的问题无法缓解,但至少士气获得了一定的恢复。

    而安德烈则是在肩头扛着这面双头鹰红旗,同时在脑海里查看起了自己的系统。

    首先还是招募玩家,这惨烈的战斗越是打下去,安德烈就越是发现玩家的重要性。

    虽然玩家很多时候表现得会相当跳脱,指挥起来也很麻烦,但如果把他们作为战场上的尖刀力量,凭借着玩家的特性,他们可以爆发出相当强的战斗力。

    而且最重要的是,玩家的士气一直可以保持高昂的状态!

    安德烈趁此机会,赶紧又招募了20名玩家,让自己队伍中的玩家数量扩充到了40人。

    经过了刚才的战斗,他发现自己影响值扩大了不少,手头上的影响值已经又一次达到了一万五千点,但如果按照正常比例计算下去,他现在的影响值应该远不止这些才对。

    先不说他们刚才击杀了多少名普通士兵的问题,单纯就是说被他干掉的那些蒸汽动力装甲兵,加在一起就起码得有3000点影响值。

    而且他带领这么多的士兵成功突出重围,系统又判定给他增加了一万点影响值,如果这样算下来,他觉得自己现在影响值最起码得在三四万以上!

    哪怕是抛开他打到一半,为了解锁喷火兵的花费,他现在手头上的影响值也起码得在两万以上。

    不过当安德烈仔细查看了一下系统的开支记录之后,他算是搞明白自己这些影响值都花在哪里去了。

    很遗憾,一般情况下,玩家打枪的确不需要花钱。

    但像是玩家扔医疗包、弹药包,或者是用小针头表演起死回生,这就需要消耗影响值了。

    也不知道是不是因为这些表现都不符合常理,具有某些特殊的神奇性质,所以才需要依靠影响值来维持?

    而之前花费影响值的大头,就是安德烈弄出来的几个喷火兵套装。

    虽然对于喷火兵套装来说,他们的弹药是无限的,但是安德烈

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