第13章 玩家榜单 (第2/3页)
玩家是规规矩矩来玩游戏的。
这群玩家的操作一看就是GTI劳保、哈夫克五保户、暗区拾荒者,或是塔科夫垃圾王,对游戏的理解很到位,对环境的适应性也很好,上手很快。
就是手段有点脏。
陈凯至少看过不下十几队玩家,开局啥都不干,直接跑到撤离点堵口子,主打一个你摸大金我摸你。
有时候,守撤离点的队伍太多,互相还要先打一轮,这又是白白浪费能量。
目前,已经有超过200多个玩家,因为借了生存币贷款又没有在三局内还上,而导致被5小时禁闭了。这种操作也确实会让一部分玩家退游。
但他也没办法。
现在陈凯的能量还太弱了,他暂时没办法把玩家从另一个世界拉过来玩真人CS,也没办法克隆出一个又一个平行世界的哈兰,让所有玩家都能畅玩。
陈凯此时看向另外两个数据,一个是现实物资回收的情况,一个则是玩家表现排行榜。
现实世界的物资被带回来的不多,毕竟没有价格标识,绝大部分玩家都会觉得是垃圾。
原先公寓楼里曾有幸存者生活的痕迹,一些常见的生活日用品都在他的生成池里,包括水和食物,但是农业生产工具或工程维修工具还是偏少,还有一些探险装备,比如梯子、钻机、打桩和伐木用的器械,这些东西还是要囤积一下的。
而且,他现在更需要的,是拓展武器装备池,这样才能让玩家的战斗力有所提升。毕竟当年那些幸存者们的装备都很简陋,民用的单发步枪,警用的三连发步枪和喷子,手枪,组不成火力网。
而那些军警的步战车、防爆车,以及上面挂着的班组轻机枪、防暴盾牌等等,都被遗弃在了一些丧尸集中爆发的地方。
幸存者们不敢去那种地方探索,拟人们则是学习了这些东西的外形,可以随时变成全副武装的军人来压制幸存者。
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