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第17章 游戏更新

    第17章 游戏更新 (第1/3页)

    陈凯着手策划游戏的下一个小版本升级。

    根据这几个小时对战局的观察,还有对玩家语音聊天和大厅聊天室的监控,游戏哪方面有所欠缺,应该增加哪些功能,他已经心中有数。

    当然,也不是什么功能他都能往里加,有些功能没意义,是无理取闹,比如有些玩家想要把幸存者的衣服扒光,还有些建议游戏出涩涩功能。

    如果《最后的光芒》想要大面积传播,就绝不能有18x内容,无论在哪个国家,18x内容都是要被封禁的。

    有些功能倒是很合理,但陈凯目前做不到。

    比如最基础的“队友倒地后可以扶起来”和“保险箱”。

    对于一款搜打撤游戏来说,这两个功能太合理了,但陈凯的游戏只是一个披了游戏皮的现实世界。

    玩家的角色被打死就是真的死了……能量彻底消散了。除非他们操控角色前往陈凯制作的回收点,不然,一切消耗就都是一次性的。

    如果做这两个功能,等于是要让陈凯为每一个玩家多消耗两倍的能量,陈凯目前负担不起。

    还有玩家希望登录IOS平台,这也做不到。

    《最后的光芒》目前只有安卓版本,他也想登录IOS,但苹果那个破系统基本不允许玩家自己安装ipa,捣鼓起来有点门槛,这就挡住了很多人。

    而且,他也没办法让这游戏直接出现在appstore里,即便放出ipa文件给懂哥们自己去折腾,还要每七天给这程序签一次名,麻烦得要死,苹果还会ban掉游戏的联网权限,陈凯懒得去废这个劲,所以暂时不考虑了,游戏机平台也是同理。

    不过,日后登录Windows是板上钉钉的,FPS肯定还是键鼠玩起来更惬意,但现在谈论这个还为时尚早。

    目前陈凯拟定要追加的功能不算多,但也都直击玩家痛点了。

    第一个是单排玩家局内组队功能,其实很多这种联机游戏,单排玩家的数量不在少数,毕竟最贵的游戏设备是陪你一起玩的朋友……

    单排玩家体验差,大家都知道,但绝大部分游戏公司根本不在乎,因为老板们不缺朋友,特别是社

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