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第66章 选谁好呢?

    第66章 选谁好呢? (第2/3页)

买,一支要花600块。一组20支起售。

    箭穿不了甲的,除非瞄的特别准,射头射腿射胳膊……

    起李波,就等于是有了20万的战备限制,除非你不要他的特性。

    但李波又不是性感妹子,你不起弓选他干什么呢?

    他看了看劣势,呼吸缓和速度很慢,跑多了容易手抖……

    作为一个职业游戏主播,他对游戏的理解,和其他一般玩家截然不同。

    李波的这个劣势看起来好像不起眼,但只要稍微考虑一下,在快速转点时,你的角色手晃的厉害,打枪都打不准,那还怎么对枪?

    吴杰觉得这个角色定位是团队辅助,单排很不容易玩,还要白买一把弓占一个枪位,便打消了选他的念头。

    他又看向汉娜。

    目前为止,这角色是全游戏唯一的需要解锁条件的幸存者。

    但是她的特性和劣势完全就是搞笑。

    一个打枪为主的游戏,你给个近战加成?一击必杀丧尸看起来很猛,但其实,完全无用。

    丧尸少的时候,跑过去就好了。真来了尸潮,你抡斧子能杀几个?

    劣势还是最蛋疼的不能攀爬,行动能力直接砍掉了。

    他又相继看了一下跑酷组的两个幸存者。

    渡边目前是游戏里玩家选的最多的,因为够色。而且运动能力确实最平均,最好。

    但开枪偶尔黑屏的劣势注定了她只能跑刀,还手能力极差,等于是会自己闪自己,没队友没法玩。

    鲁尔也是,搜打撤游戏的角色,负重直接砍掉一半,想爬墙就得抛弃背包,玩毛。

    吴杰对单排角色的要求,最基本的,就是要能跑,能背,遇到情况能还手,以上这些角色,都不太行。

    他又看向了剩下的几个幸存者。

    开锁的杨科尔基奇直接无视。这角色完全没有对枪能力,大力士移动能力也是一坨,白毛完全就没有打架的能力,特性也没用,戴个耳机的事,何必专门浪费一个队友去选她?

    看了一圈,只剩下奥克巴和王勇汉了。

    吴杰看了一下特性和劣势,毫不犹豫的,直接选择了王勇汉。

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