第3章 游戏设计师×修车厂老板3 (第3/3页)
眉苦脸地问。
陆晚缇耐心解释:“就像是指路牌,告诉你数据存放在哪里...”
“我还是觉得像外卖小哥,”李晓雨突然灵光一闪,“把数据‘送’到指定的地址。”
这个奇葩的比喻让整个宿舍笑成一团,却也神奇地帮助大家理解了指针的概念。
食堂是另一个欢乐的地方。每天下课,四个女生就会叽叽喳喳地讨论今天要去哪个食堂吃什麼。
“一号食堂的糖醋排骨今天特价”赵小曼总是能第一时间掌握美食情报。
“但是二号食堂新来了个帅气的打饭小哥,”李晓雨眨眨眼,“为了养眼,多走几步路也值了。”
最终往往是王梦瑶一锤定音:“去三号食堂吧,那里人少,可以边吃边讨论项目。”
说到项目,这学期的课程设计是要小组合作开发一个小游戏。陆晚缇所在的小组决定做一个校园主题的冒险游戏。
“我想设计一个角色,可以在各个教学楼之间快速传送,”胡玉薇指着设计图说,“就像我们平时赶课一样。”
李晓雨兴奋地补充:“还可以加入食堂阿姨这个NPC,给她设置一个隐藏任务——收集到足够的好评就能获得特殊道具。”
陆晚缇笑着建议:“不如再加入一个‘占座系统’,模拟我们每天早上抢座位的盛况。”
王梦瑶推推眼镜,一针见血地指出技术难点:“那么我们需要先构建整个校园的3D模型,还要设计路径规划算法...”