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第65章 来自御三家的封锁

    第65章 来自御三家的封锁 (第2/3页)

 苏砚承一笑,直截了当的抱怨:“被逼无奈啊,要不是你们的授权费来得那么慢,我也不至于转头去开发桌游啊。”

    他才不管你什么日本社交公式!

    三上真司尴尬的笑笑:“我也没办法,财务审批要走流程,而且……”

    他话说一半,脸色一愣,欲言又止。

    “而且什么?”

    三上真司又恢复客套的笑容:“来我的办公室坐坐吧,卡普空的咖啡在全东京游戏公司,那可是一绝。”

    苏砚承挑了挑眉,点头:“那带路吧。”

    两人并肩,边走边聊。

    走廊间挂满了卡普空开发的游戏,从《战场之狼》、《洛克人》再到《生化尖兵》和《街头霸王》……

    苏砚承扫了一眼,对三上真司说:“总有一天,你的《生化危机》也会挂在这面墙上。”

    “谬赞了!”

    “如果没有你们的帮助,我甚至都打算用真人小电影来代替过场动画了。”

    三上真司笑,“光年引擎,还有引擎里自带的优化方案和插件,真的是帮大忙了!”

    “之前我们卡在3D场景加载的优化难题,用了你的引擎后,帧率直接提升了30%,甚至连测试机的发热都降了下来!”

    “不谢。”苏砚承不谦虚。

    和传统职场人商业人不同,他技术人出身,自然有自己的骄傲。

    三上真司也理解,并不介意,继续问道:“现在一个问题就是,你也可以不用回答

    那就是我之前看演示,《边缘行者》似乎连背景场景都是3D,而不是贴图,

    请问那是怎么做到的,那也是用光年引擎做的吗?”

    “不,还是2D贴图,只不过你知道《松子的一生》吗?”苏砚承摇头。

    “知道,双层光栅优化,同时视觉错误用2D伪装成3D……等等!”三上真司面色一惊。

    “没错,固定镜头下,背景并不会随着人物移动而变化,所以正好可以用松子的优化方案,来将背景伪造成3D的。”苏砚承淡淡的说。

    “真的是,斯国一!”

    三上真司盛赞,“你是我见过最天才的开发者了,苏砚承君!”

    “过奖了。”苏砚承顺势问道,“其实我正想请教你,

    团队在推进大型项目时,怎么平衡进度和质量?

    毕竟在项目管理上,我还是个十足的新手。”

    两人正好走到了办公室门口。

    

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