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第386章 社交货币

    第386章 社交货币 (第3/3页)

好的产品应该服务用户,让用户感到愉悦。

    但在夏冬眼里,陆奇还是太“善良”了。

    夏冬的脑海里浮现出了十几年后那个让全中国疯狂的小游戏——《羊了个羊》。

    那是一个画风简洁、甚至可以说是简陋的消除游戏。

    但它创造了一个恐怖的神话:日赚千万的广告费,数亿的日活,以及无数个不眠之夜。

    它的核心逻辑粗暴到了极点:第一关是幼儿园水平,第二关直接把难度拉到了考研水平。

    通关率被严格控制在千分之一以下。

    每一局都让你觉得“只差一点点”,每一次失败都在透支你的耐心,但同时又在累积你的“沉没成本”。

    当你为了最后那一两张牌看完了几十秒的广告,你就不可能轻易离开。

    而当那个“加入羊群”的排名出现,当你的通关记录可以在朋友圈里傲视群雄时,这种痛苦的折磨就瞬间转化为了最昂贵的社交货币。

    这就是人性的弱点:傲慢,贪婪,还有那该死的好胜心。

    夏冬现在的玩法,就是《羊了个羊》的2008版本。

    每天只能挑战一次,失败了只能明天再来,或者——通过社交裂变获得复活机会。

    这种人为制造的“稀缺性”,加上极高的难度,会把“通关”这件事,从一个游戏行为,变成一种智商和毅力的证明。

    只要有了“证明”,就有了传播。

    夏冬收回思绪,眼神重新聚焦在飞书的对话框上。

    陆奇还在等他的回复。

    夏冬打字:“这就是我们需要的。”

    紧接着,他又敲下一行:“把明天关卡的物理引擎参数再调整一下,难度提高百分之五。”

    在那头的陆奇似乎愣住了。

    现在的难度已经导致大量用户在那边骂娘了,虽然他们一边骂一边玩,还要提高?

    对话框上显示着“对方正在输入……”,然后又停下,显然陆奇在犹豫,在组织语言试图劝阻这个疯了的老板。

    终于,陆奇的消息发了过来:“夏冬,这会极大地增加挫败感。从通用的产品逻辑上讲,这是在赶客。用户来玩游戏是为了放松,不是为了受虐。我从没见过这种类型的产品策略,会有用吗?”

    夏冬看着屏幕,眼神里充满笑意。

    “会。”

    他敲击键盘,回复道:“这不是赶客。为了配合这次难度的升级,你直接上线那个已经开发好的‘动态发布’功能。”

    “一旦用户通关,不需要他们手动截图,系统直接抓取通关数据,自动生成一条动态,文案要足够嚣张,比如——‘我战胜了99.99%的人类’。”

    夏冬停顿了一下,手指飞快地敲击:

    “然后利用他们授权的好友关系链,把这条动态直接推送到他们FaCebOOk的信息流里。让他的朋友们打开我们系统的第一眼,看到的就是他在炫耀。”
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