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第18章 魂斗罗这么吃配置吗?

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用机市场了。

    “超级马力欧和魂斗罗……”

    林立新的手指有节奏地敲击着桌面,思索着对这两款游戏的对策。

    若论影响力,恐怕这世界上影响力能与超马媲美的作品一只手都数得过来。

    而魂斗罗则是老任开放第三方游戏公司参与开发后的首个开发方KONAMI的看家作。

    可想到了魂斗罗,林立新的眼神却忽然亮了起来。

    这似乎是个好选择。

    按照魂斗罗的剧情,这种大兵单枪匹马闯入敌人基地拯救世界的英雄主义叙事,似乎与美洲本土市场有很强的相性。

    FC上的两部魂斗罗在那个年代,可是与超马齐名的存在。

    选择它作为狙击老任的作品,还能给沟槽的科乐美偷偷使个绊子,简直是双赢,赢两次。

    打定了主意,林立新便不再耽搁,立刻开始规划起开发流程。

    但这才一开始,就碰到了个大麻烦。

    配置跟不上!

    魂斗罗并不是与超马同期的游戏,而是在三年后,也就是1987年才发布。

    当时的魂斗罗运行在KONAMI的自研街机基板上,性能对现在的街机根本是全方位无死角的碾压。

    单从处理器来看,就已经没有什么比较的价值了。

    16位的摩托罗拉68000和ZilogZ80双CPU架构,已经把同期的所有单颗8位处理器摁在地上暴揍了。

    定制的图形芯片更是将画面的精致程度拉高到了次世代的程度。

    对比现在的图形芯片,光是实现1942的背景卷轴和贴图特效,就完全榨干了所有图形性能。

    更不用提它那高达256KB的容量了,连找到一块容纳它的存储介质都是个难事。

    “想什么呢?”

    薇薇安的声音在前方响起,打断了林立新的思绪。

    打从刚才开始,她就注意到林立新一直凝眉思考着事情,不时在便签上勾勾画画。

    “如果有需要帮忙的地方,我也许可以帮上一些小忙。”

    “薇薇安学姐。”林立新点头打了声招呼,眼神中流露出几分惊讶。

    一天不见,薇薇安的面板属性似乎又高了

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