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第33章 好丝滑的斯内克

    第33章 好丝滑的斯内克 (第2/3页)

于初代的MetalGear。

    纵观合金装备的系列历史,有三部都曾拿到过IGN满分的至高评价。

    其中两个分别是《合金装备4:爱国者之枪》以及MGS的最终作《合金装备5:幻痛》。

    这两部当然是以现在的硬件水平想都不用想。

    可剩下的那一部就不同了。

    它的名字叫做《合金装备:幽灵通天塔》。

    同时它也是GBC掌机上评分最高的游戏。

    “嘶……好像……还真行?”

    GBC虽然已经是98年的产品了,但它到底还是一台掌机,配置并不算高的多么离谱。

    最大的限制实际上来自那块频率高达8Mhz的特制版Z80处理器。

    但林立新他们做的是街机,完全可以靠一些奇技淫巧来绕过去。

    就比如那两颗图形协处理器。

    它们可以将这部合金装备里的大量图形处理都转移到这两颗芯片上,节省大量的处理器资源。

    林立新坐直身子,直接将画到一半的写实坦克删了个干净。

    降分辨率!

    林立新干脆重新制订了所有贴图的规格。

    要知道GBC的屏幕分辨率可是只有可怜的160x144,跟MSX完全不是一个概念。

    可GBC版本的合金装备在画面表现上却并不输初代,甚至还要远胜于初代。

    原因是——流畅。

    丝滑的动画效果和过场让操作变得极为跟手,跟初代那种僵硬的操作截然不同,操作能得到最丝滑最及时的反馈。

    ……

    由于设计方向大修改的关系,这一次的初期开发时间被拖的很久。

    加上角色动画的复杂程度,林立新花了整整一个月的时间,才终于拿出了测试Demo。

    只包含几个简单的场景,但核心功能却都已经开发完成。

    搭载它的是他们临时凑出来的测试基板。

    这关键的试玩环节自然还是交给了山姆,薇薇安则是从旁记录图形协处理器的状态,便于后续优化。

    刚一开始,便是一段电台通讯动画。

    这也是合金装备中叙述剧情的重要手段。

    

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