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第58章 我们的家族没落了……

    第58章 我们的家族没落了…… (第2/3页)

的对,山姆,那些耐心只有10秒钟的玩家们的确不会喜欢它。”

    “??那你干啥?整私货?实现个人价值?”

    好吧,现在GAMENOVA的现金流,或许的确足够支撑林立新去做一些虽然不卖座,但是他自己很喜欢的东西。

    “叽里咕噜说啥呢。”林立新有些无语,“我是说,这部作品面向的受众,本来就不是在街机厅的那些疯狂的玩家,而是阿宅、女士和小朋友们。”

    林立新摇了摇头,看了眼时间,继续道:

    “总之等Demo做出来,你就都明白了,现在先送我去机场吧。”

    他今天还有一班横穿了半个美利坚的航班要赶。

    ……

    路易斯安那州,巴吞鲁日。

    霍华德·斯科特·沃肖推门回到家中,颓废地瘫在沙发上。

    有的时候命运真的很喜欢捉弄人,他想。

    作为前雅达利的优秀开发者,霍华德对电子游戏的发展做出过不少重要贡献。

    发布在Atari2600上的著名的《夺宝奇兵》,就是由他来进行开发的。

    可以说霍华德正是这个世界上第一款电影改编游戏的缔造者。

    而《夺宝奇兵》也不负众望,取得了百万套销量的优异成绩。

    但任谁都没有想到,正是这个‘电影化改编’的名头,也成了最后摧毁一切的源头。

    82年,雅达利的母公司华纳交给了他一个重要的任务。

    噔噔咚

    斯皮尔伯格先生的新电影《E.T》的游戏化改编。

    开发时间仅5周。

    至于这部作品的结果如何?

    霍华德揉了揉胀痛的眉心,他作为游戏开发者的职业生涯与那些卡带一起被埋进了垃圾场。

    《E.T》是摧毁雅达利的元凶吗?

    答案是否定的。

    一家年收几十亿美元、家用机完全统治市场的游戏帝国,怎么可能就因为一部作品不如人意就忽然崩塌。

    比《E.T》垃圾的多的作品有的是。

    但雅达利需要一个足够知名的作品来当这个替罪羊,来当代表性的符号。

    霍华德非常不幸的接过了这顶帽子。

    他将目光投向桌上的PC。

    现

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