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第86章 你若入行,观我如一粒蜉蝣见青天

    第86章 你若入行,观我如一粒蜉蝣见青天 (第3/3页)

昨天晚间时分在收到工作通知后,他就按照部署观摩研究了这款玩法,同时也亲自上手体验了几个小时,甚至一路打过了【神驹榜】的第拾伍位。

    而在体验过后,甄永益的第一感受就是无力。

    不是游戏无力。

    而是他自己无力。

    所谓外行看热闹,内行看门道。

    兜兜转转摸爬滚打,甄永益也算是在游戏行业中历练了足足十几年了。

    不敢说阅尽千山,却也足以称得上是经验深厚。

    但随着他体验过[极品飞驹]的大部分游戏内容后,一种深深的无力感还是由衷的包围了他。

    那种对于游戏玩法理解的深度,内容架构上的设计,以及整体游戏节奏的把控。

    甚至让他产生了一种“你不入行,观我如井底之蛙窥皎月;你若入行,观我如一粒蜉蝣见青天”感觉。

    那是一种对于游戏设计领域了解的越多,就越能感受到[极品飞驹]精妙的感触。

    甄永益完全想不到这种对于“竞速类游戏模式”足以堪称飞跃式的设计进步,金玉的游戏总监究竟是怎么想到的。

    毕竟这玩意儿给他的感觉,就像是整个游戏都是被人从另外一个时空中,抽冷子揪过来的一样。

    相当于是带着“竞速类”玩法从蒸汽时代直接跳到电子信息时代了。

    所以。

    当天晚上。

    甄永益便在笔记本上做出了对于[极品飞驹]玩法学习的初步流程。

    首先。

    想要学习效仿,他们就得先明白人家的玩法设计究竟是怎么来的,需要对[极品飞驹]进行全面的拆解,包括但不限于内容设计、节奏控制、美术风格、优化方向等等。

    就像是抄数学题一样。

    如果只知道一味地对照学霸的试卷抄答案,到时候万一把「ƶ̇=b」抄成「主=6」那不全完了吗。

    甄永益提出以拆解作为入手方向:

    “虽然从逐步拆解开始,时间的花费上或许略多,”

    “但工欲善其事必先利其器,”

    “我相信以我们如今的技术水平,如果能够完全拆解透[极品飞驹],”

    “所制作出来的玩法内容,玩家反响一定也不会差。”
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