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聊聊这本书,和后续减缓更新事宜

    聊聊这本书,和后续减缓更新事宜 (第1/3页)

    很抱歉再次打扰大家。

    今天发个单章,

    一来,今天突然想跟大家聊一聊,我目前的情况,说一下我的更新决定。

    二来,是总结一下目前这本书的问题,以及想征求大家意见的求助帖。

    【以下为第一板块】

    如果是从一两个月前开始追更到现在的读者老爷,应该知道我是什么鸟德行。

    三天两头卡文,请假,一直是处于半死不活的状态。

    说起来,这本书开书前的过程,还挺戏剧化的。

    在开这本书前,我已经陷入迷茫状态两年了。

    开新书,压根不知道自己在写什么东西,过稿又迟迟不发,发了两三万字就写不下去。

    写剧本,被人反反复复要求修改,最后直接不回我消息。

    然后我就开始想。

    自己到底该写什么样的书,擅长什么样的故事?

    直到我玩了《暗黑4》的时候,突然灵感乍现。

    正如我在上架感言说的,写书就是在写自己。

    那我就从自己喜欢的游戏类型,去发掘自己,去解构自己,不就行了吗?

    于是我开始思考。

    我讨厌竞技游戏,因为天赋不够,且决定胜负的因素太多太多,每次失败或被队友骂,被对面嘲讽,都能让我在很长一段时间里,想起来就喘不过气。

    而我最喜欢的,是RPG类,或者说任何可以操控主角一步步变强的游戏。

    不断升级、加属性,学技能,收集装备。

    我在玩游戏的过程中,总是对这样的行为乐此不疲。

    不仅仅因为我享受变强的过程,更因为我喜欢单机游戏里,这种绝对性的强。

    你别跟我说什么BOSS有机制,要用什么道具技能属性去克制。

    我100级再去打10级boss,怎么打都能秒杀。

    我喜欢这种感觉。

    所以就想着,要不就写一本这种感觉的书?

    写笔下的主角,一步步变强。

    让读者体会到,主角绝对不可能输的确定性,优越感。

    最终。

    这本小说的文档就创建出来了。

    而在开书过程中,也有很多作者朋友给了我建议。

    比如说起书名这事,都是一波三折。

    我原本的第一个书名叫《史上第一个超凡者》

    后来有作者朋友说,这名字也太意义不明了,让我干脆换了一个。

    于是我就去那种小说数据网站,找了近年来首订高的那些书。

    最后,就看到了一位大佬首订过万的书,并学了人家的格式取了个书名。

    《我都无敌了,灵气才复苏?》

    后来又经朋友劝说,说【无敌】这个概念太空泛了,你不如干脆换成【超人】,这样读者还有认知一点。

    最终,《我都成超人了,灵气才复苏?》这个书名就诞生出来了。(虽说因为开篇太过缓慢,且主角不是一登场就是超人,被不

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