聊聊这本书,和后续减缓更新事宜 (第1/3页)
很抱歉再次打扰大家。
今天发个单章,
一来,今天突然想跟大家聊一聊,我目前的情况,说一下我的更新决定。
二来,是总结一下目前这本书的问题,以及想征求大家意见的求助帖。
【以下为第一板块】
如果是从一两个月前开始追更到现在的读者老爷,应该知道我是什么鸟德行。
三天两头卡文,请假,一直是处于半死不活的状态。
说起来,这本书开书前的过程,还挺戏剧化的。
在开这本书前,我已经陷入迷茫状态两年了。
开新书,压根不知道自己在写什么东西,过稿又迟迟不发,发了两三万字就写不下去。
写剧本,被人反反复复要求修改,最后直接不回我消息。
然后我就开始想。
自己到底该写什么样的书,擅长什么样的故事?
直到我玩了《暗黑4》的时候,突然灵感乍现。
正如我在上架感言说的,写书就是在写自己。
那我就从自己喜欢的游戏类型,去发掘自己,去解构自己,不就行了吗?
于是我开始思考。
我讨厌竞技游戏,因为天赋不够,且决定胜负的因素太多太多,每次失败或被队友骂,被对面嘲讽,都能让我在很长一段时间里,想起来就喘不过气。
而我最喜欢的,是RPG类,或者说任何可以操控主角一步步变强的游戏。
不断升级、加属性,学技能,收集装备。
我在玩游戏的过程中,总是对这样的行为乐此不疲。
不仅仅因为我享受变强的过程,更因为我喜欢单机游戏里,这种绝对性的强。
你别跟我说什么BOSS有机制,要用什么道具技能属性去克制。
我100级再去打10级boss,怎么打都能秒杀。
我喜欢这种感觉。
所以就想着,要不就写一本这种感觉的书?
写笔下的主角,一步步变强。
让读者体会到,主角绝对不可能输的确定性,优越感。
最终。
这本小说的文档就创建出来了。
而在开书过程中,也有很多作者朋友给了我建议。
比如说起书名这事,都是一波三折。
我原本的第一个书名叫《史上第一个超凡者》
后来有作者朋友说,这名字也太意义不明了,让我干脆换了一个。
于是我就去那种小说数据网站,找了近年来首订高的那些书。
最后,就看到了一位大佬首订过万的书,并学了人家的格式取了个书名。
《我都无敌了,灵气才复苏?》
后来又经朋友劝说,说【无敌】这个概念太空泛了,你不如干脆换成【超人】,这样读者还有认知一点。
最终,《我都成超人了,灵气才复苏?》这个书名就诞生出来了。(虽说因为开篇太过缓慢,且主角不是一登场就是超人,被不
(本章未完,请点击下一页继续阅读)