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第四百一十八章 酱油的出路

    第四百一十八章 酱油的出路 (第2/3页)

直觉,一些细微的观察还是会的。但是也仅仅局限于表情上面。比如说谎之类的。

    要是别人说谎的话,叶子还是能够看的出来的,但是探究更多的信息的话,则有些困难了。

    玛利亚的方式还是不适用其他的人,所以玛利亚来这边,则是更多的是为了,了解一下其他人。

    而教学还在继续。他们突然发现自己玩了那么久的游戏,貌似都白玩了一样,对于游戏的李局方式是完全不一样的。

    但是感觉比较幸运的是,alien战队现在的节奏,也就是剑圣辅助抱团推进的节奏其实还是很适合这个节奏的。

    “要是单看现在的版本的话,其实主要目的也是比较明显的,节奏会逐渐的变快,比起之前的动不动就一个小时开始的比赛,现在的节奏快了很多,而且会越来越快,圣坛的出现是为了加快前期的gank节奏,在团战之后,不至于回家补给。可以更快的行动。可是这里不能够忽略另外一个问题,那就是优势和劣势的经济关系,和天赋系统。”

    说道这里他们也是清楚的,优劣势的区别。

    原来的时候,优劣势是没有任何的关系的。击杀就是独立击杀,根据连续杀人数量和等级来增加经济和经验,来计算损失金钱和击杀经济和经验。

    现在击杀优势是有经济和经验的加成,差距越大,等到的经济和经验也是越大的。

    这个是为了在后期,劣势也有可以翻盘的概率。

    可是天赋系统又是怎么回事?

    “天赋系统不是会改变英雄的属性和技能,为什么也是一个改变优劣势的一个东西呢?”

    叶子这个时候说道,“因为很简单,天赋系统就是让你在优势的时候能够快速的结束比赛,而在劣势的时候能够拖到后期翻盘。这个就是天赋系统。当你去看天赋系统的时候,注意到的是什么?”叶子突然提问。

    其他人微微一愣,然后理立刻有人说道,“技能的改变?”

    “或者是特殊的效果?”

    其他人也是有点奇怪,天赋系统是一个很奇怪的东西,因为天赋系统,感觉更多的就是技能的改变,出装的改变。法系,物理系,控制等等。

    “其实这里面更加重要的是每秒金钱和复活时间。技能改变只能够作为锦上添花的效果,而每分钟金钱数才是最关键的。现在的版本,按照你们的习惯,经济肯定是不会平横发育的。所以酱油的经济是非常重要的。你们可以自己想,要是自己的核心在刷钱的话,那么gank的频率就会降低,gank频率降低的话,那么酱油补经济经验的地方会变的很慢而且会很危险。没有gank的话,一二号位基本上在线上和野区的时间比较多。酱油反而可能在闲置的位置,所以没有等级和经济。而酱油玩多的人也能够知道,酱油一般是怎么样获得经验的吧?”

    “一般前期大部分的时间都是在蹭经验,线上的经验,或者野区屯野的经验。这个是比较重要的。之后到了中期

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