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第八百五十九章 RPG地图

    第八百五十九章 RPG地图 (第3/3页)

后摇,移动,转身等等。

    所有的动作都有自己的模式,当然,这些war3里面也有,而且同样是完备的。

    可是有了这些动作的优化,是好的一点,但是也是不足的一点。

    首先war3的故事模式,就是最早的竞技模式,是即时战略的。

    通过建造建筑物,攀科技,兵营造兵,学习技能来打的。而这里面的单位,除了英雄之外,都是没有等级系统的。

    也就是说,能够提升他们的属性的话,不能够通过升级,只能够通过升科技,而升科技也不会增加血量上限,而是增加防御力和攻击力。

    并且即便是英雄,最高的等级也只有十级,十级就是满级,而且一场比赛下来,能够达到六级的情况,也是极少的。

    所以也就会造就了一个情况,那就是属性的上限。

    等级十级,最好的道具才属性加10。在这些低劣的条件下,对手也是一样,所以也就无所谓。

    到了刀塔,满级25级,属性也是一样,不会提升太多。因为他有一个限制起。

    那就是他的动作优化。除了几个极其特殊的英雄,剩下的英雄都无法突破这个限制器,这个就是英雄模型所导致的。

    有的模型很好,但是有的模型却一般。

    比如炼金术师的大招狂暴形态,就可以突破自己的攻速的限制器,而其他人即便是配齐了攻速装,也不会和炼金术师一样快的攻击速度。

    所以很多英雄都会有这个限制器。

    但是war3就没有这个限制器,他会随着你的属性的提高而提高。攻击速度可以堆到一秒钟几十下,上百下,动作全部简化。

    就拿剑圣来说,剑圣在普攻的时候,会有几种攻击的动作,但是在触发暴击的时候,会改变攻击的动作,从一般攻击,变成跳劈。

    动作要是在等级低的情况下,就是比较完美的了。

    可是要是把敏捷变成一百万呢?

    war3的自制地图就可以的。

    那么攻速可以无限叠加,攻速一快,暴击的次数也会无限增加,那么为了每一个暴击都会被动跳劈的话。

    那么这个剑圣就几乎忽略掉了普攻的动作,全部变成了跳劈。而且刀在头顶,几乎不会落下。

    因为war3并没有这样的限制器,所以就会出现更多,而且更加变态的自制地图。

    可是刀塔不行,刀塔因为有了限制器,所以并不能够如此快速的进行攻击。

    就拿丛林肉搏来说。

    基于war3平台的肉搏,就是增加属性,增加攻击速度,利用攻击速度来打出被动的技能效果,比如重击和粉碎。

    那个时候的对坑就真的是面对面,拼攻速,拼人品,真的是在拳拳到肉的肉搏了。

    但是丛林肉搏到了刀塔上面,就完全不一样了。没有那种拳拳到肉的感觉,但是也分出了不同的流派。物理流,法系流,控制流。

    因为war3的肉搏,掉落的技能几乎都是光环,增强自身和队友的。不同的英雄是不同的模型。

    但是刀塔的肉搏,掉落的则是技能,而且不同的英雄的有不同的天赋。

    区别还是很大的。
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