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第一千二百九十九章 多一个扳人名额带来的连锁反应

    第一千二百九十九章 多一个扳人名额带来的连锁反应 (第2/3页)

以克制的组合。

    这些都是需要思考的。

    可是现在却不要需要了。因为扳人的名额多了一个。而这一个就十分重要了。

    那么前期扳人的话,可以扳掉大量的强势的英雄,这样对于任何的战队来说,都是一种极大的削弱。

    尤其是对那些英雄池相对比较浅的选手,好有就像DQ战队这样的,极致的团战谋略性。

    但是反过来说的话,这样的bp方式,则是更大的加强了阵容的多样性。

    毕竟可以扳掉的那些强势的英雄的数量增加了。一些专门依靠打版本强势的英雄的节奏战术,则是可能会被bp直接克制。这才是最伤的。

    所以在面对这样的bp模式的话,真的是需要更加的消耗脑细胞去思考如何去bp。

    毕竟虽然仅仅是增加了一个ban人名额,可是这就是相当于直接减少了两个常用的英雄。

    这也算是变相的强迫减少强势的英雄的登场率,然后增加那些冷板凳的英雄的上场的概率。

    毕竟扳掉的英雄多了,那么本身的常用的阵容,就会很容易的被破坏掉。

    这样就被迫加入了新的阵容,然后,相对的克制的英雄,也会增加。

    这也是一中吗目的吧。

    但是这样的bp模式。对于DQ战队来说,其实并不算什么大事。虽然可能是稍微有那么一点点的影响,但是整体的影响并不算大。因为本身DQ战队的战术,就是有很大的调整空间的。8090

    就拿速推流来说的话,比较核心的英雄,就是陈和小鹿。这两个英雄是叶子常用的英雄。

    这两个英雄算是DQ战队比较常用的野区英雄了。但是之前也是从来没有过把这两个英雄一起扳掉的,因为还有一个萌萌的卡尔。

    对于别人来说,陈和小鹿都不扳掉都是可以的,但是萌萌的卡尔必须扳掉。

    所以之前的时候,在先选扳掉一个卡尔的情况,陈和小鹿,必然放出来一个。

    即便是扳掉了卡尔和陈或者小鹿中间的一个,然后一选抢了另外一个的话。

    那么叶子可以拿出来的英雄,还有暗影恶魔,小娜迦,先知,甚至是谜团。

    那你不可能全扳了吧?所以这样的扳人是没有意义的。

    因为DQ战队最强的一点,则是英雄池。

    之前的DQ战队先不说,刘凯跃算是英雄海,萌萌也算是英雄海。但是有一个问题是,有一些英雄,萌萌拿到之后,发挥出开的效果,却比较一般。

    毕竟有些英雄本身能够达到的上限,其实比较低的。

    但是有些英雄的上限,却很高。

    比如你拿到了冰女,除了一个控制一个减速,一个大招,就没有了。

    即便是让别人拿去秀,也秀不太出来,因为本身的上限很低。毕竟简单的看一下冰女的技能,减速,aoe。控制单体控制,大招,以自身为中心的大面积aoe,而且还是持续施法。

    放了大招也就意味着无法行动。

    

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