第一百三十九章 方炎的设计方案 (第2/3页)
本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑选一个技能载入游戏里,感觉不完整,整套都载入,技能槽又不够。于是,当时的设计师便和孙悟空一起进行了“瞎编”的活动。
英雄联盟里孙悟空的五个技能。
被动技能“金刚不坏”:孙悟空的护甲和魔法抗xing会根据周围的敌方英雄数量而增加。
粉碎打击q:孙悟空的下次攻击提升125距离,造成3o/6o/9o/12o/15o+1.1物理伤害,并减少敌人1o/15/2o/25/3o%护甲,持续3秒。
真假猴王:孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成7o/115/16o/2o5/25o+o.6魔法伤害。
腾云突击e:孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成6o/1o5/15o/195/24o+o.8物理伤害。击中目标后,孙悟空增加3o/35/4o/45/5o%攻击度,持续4秒。
大闹天宫r:孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成2o/11o/2oo+1.2物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的移动度不断增加,持续4秒。
认真说起来,孙悟空的这五个技能都或多或少地带着“编”的痕迹。
先说“金刚不坏”。其实孙悟空的身体就是金刚不坏,不过他的金刚不坏之身和游戏这个技能差别很大。孙悟空的金刚不坏之身,某些高深的东西在英雄联盟里可没法表现出来。最表面的效果如果真正转换成游戏里的说法就是加一些护甲和魔抗,不过不会有“根据周围的敌方英雄数量而增加”的效果,现实里的孙悟空可没这种奇异的能力。
“金刚不坏”在游戏里之所以会变成现在那样,是孙悟空和设计师商量的结果,准确的说是来自于孙悟空当时的一个想法——要是俺老孙当年大闹天宫的时候有这种能力,还会被如来压在五指山下?
这个吐槽来自于一个1o1多玩论坛里的一个梗。
“粉碎打击”,这是孙悟空当初教给方炎的几个技能之一。教方炎的时候也说了创造这个技能的情况,就是在和设计师一起讨论技能时花了三分钟创造的——说是“编”也未尝不可。“粉碎打击”在后来还成为了现实里孙悟空常用的技能之一。总的来说,这个技能孙悟空“编得很认真”。
“真假猴王”,这个倒是孙悟空的常用技能——其实认真说起来这不是技能,而是孙悟空常用的连招。分身加隐身,在游戏里被整合成了一个技能。
“腾云突击”,孙悟空绝技“筋斗云”的级弱化版,可以说是孙悟空随手弄出来的,和“粉碎打击”一样在后来成为了现实里孙悟空常用的技能之一。
至于最后的“大闹天宫”……这个真是瞎编的啊,猴子脾气本就毛躁,连续编了几个技能有些不耐烦了,随意耍了一套棍,就被眼前一亮的设计师选入。还成了威力最强的大招……也是醉了。
唔,说了这么多,其实就是想说一件事:英雄联盟里的英雄技能。其实很多时候不需要太认真,只要设计的符合英雄形象就好。至于剩下的事,一切交给设计师来办就行了,英雄本人一般不会再过问。
很多英雄完全不在意,但也有很多英雄对自己的形象设计特别上心——方炎就是其中之一,没办法xing格原因。为了让自己在英雄联盟里形象更光辉、更帅气一些。方炎决定在战争学院的这段时间多参与“方炎”的设计,其中技能自然是重中之重。
于是方炎向鬼蟹要了英雄联盟里各个英雄的资料。准备带回去好好研究参考一下。因为只是游戏中的资料,倒也算不上什么机密,鬼蟹很爽快的就把资料给了方炎——难得遇见一个对英雄设计感兴趣的英雄,这无疑是对自己工作的肯定,鬼蟹表示很开心,当然要配合。
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