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第四章 不可破坏物件

    第四章 不可破坏物件 (第3/3页)

来能够将岛屿从地图上抹掉的爆炸,对海上都市居然毫发无伤!

    “难道是所谓‘不可破坏物件(IndestructibleObjects)’吗?【尾兽玉】毫无效果?稍微有点麻烦了。”

    朵莉亚德听见兜帽里传来斯塔的声音,歪了下脖子表示疑问。

    虽然斯塔说的除了【尾兽玉】这个看似技能名称的东西其他每个字都听得懂,可“不可破坏物件(IndestructibleObjects)”是怎么回事?确实世上有很多硬到无法破坏的东西,可眼前的建筑是人工物,要是无法破坏那到底怎么做成建筑材料的呢?之所以无法破坏无非是攻击威力不够。

    可联想到刚才的爆炸威力……嗯,还是会动摇的。

    对此,斯塔也没打算和盘解释。

    所谓“不可破坏物件(IndestructibleObjects)”自然指的是『Yggdrasil』中设定的不可破坏地形,游戏存在大量玩家无法破坏的地形很正常。说不定这个设定也转变为现实了,不过自然不意味着即便游戏转化为现实后迷宫城池之流把门一关就会变得很安全,因为游戏中那些东西诞生之日起就是用来入侵攻占防守的,必然留有通路,否则GM都看不下去。

    诶?有人说可以在游戏转现实后再拿一部分“不可破坏物件(IndestructibleObjects)”堵死?

    拜托,原本设定墙壁迷宫建筑都是程序操作的,又不是玩家或GM自己砌砖。转化为现实的“不可破坏物件(IndestructibleObjects)”已经彻底动不了啦,还挪什么挪?

    当然一切也并非绝对,比如施展超越『Yggdrasil』转化为世界法则之上的力量想必就能解决问题。

    不过看来至少到铃仙采用粗犷攻击的程度还不够格的样子。

    只是,斯塔还有特别的事情要朵莉亚德去做,提示还是得稍微给一些的:“总之,先不管那是城池还是迷宫,当做探索古代机关一样进行,确认你们的力量无法破坏的部分后也不要随便使用更大的破坏手段,谨照遗迹探索规矩入侵就行了。”

    (待续)

    
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