第二百四十四章 争端 (第2/3页)
玩家使用的子样。
如此这般明目张胆搞歧视,让不少中立玩家也心生厌恶。
论坛上,一则帖子高挂顶端,关注者无以计数。
【论玩家与NPC!】
发帖人:统计学!
“又和大家见面了,我是统计学,在这里我必须要声明一下,NPC与我们玩家并没有本质区别。”
“游戏开服已经过去六七年时间,我们与NPC相处了这么多年,大家或多或少也都有了一套自己的观点。”
“回想一下以往我们和NPC相处的点点滴滴,你们觉得那真的只是NPC吗?”
“我们是玩家,是第四天灾,但不应该是一群滥杀无辜的恶魔。”
“我曾经听一位NPC说我们玩家是域外天魔,是来毁灭他们生存世界的蛀虫,在当时我很愤怒,但现在,我忽然觉得他说得也有道理。”
“这款游戏,核心在于养成玩法,并不需要过多杀戮,但很多人却在不断变强的过程中迷失了心智,开始肆意剥夺弱者的生命权。”
“这是不对的!”
“......。”
洋洋洒洒一篇文章,引得玩家再一次围绕NPC和玩家展开了讨论话题。
有人觉得一款游戏而已,没必要较真。
而另外一拨人又觉得这款游戏的NPC太过智能,不能用以前标准看待。
话题再延伸到人权主义,扩大打击面。
本就高热度的话题,重新给倒上了一桶油,让它嗨皮得更加欢快。
然而,相关话题虽然热闹,但却只局限在网络键盘大战上,至于落实相关,却只是一场空谈罢了。
在现实高速拦截运狗车可以成为英雄,但在游戏,敢去守护别人要推的BOSS,只会被连带一起砍死。
在死了一批热心人士过后,相关阻碍自然就没了。
“亲们,对于玩家和NPC的相处方式,我其实都无所谓,但大家要考虑一个因数,那就是能否承受NPC的反扑。”
“这款游戏NPC的智能程度,我想大家也看到了,要是压迫太甚,结果无非两种,第一就是NPC认怂,乖乖做狗,第二就是NPC反抗。”
“以筑基期修士实力来说,屠杀没有
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