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第三百二十二章 设计师:没有人比我更懂平衡!

    第三百二十二章 设计师:没有人比我更懂平衡! (第2/3页)

常的一件事。

    毕竟他是现在大家公认的世界第一中单,不过请不要忘记,我们才是真正的游戏设计师,对于一个版本的考量是远超过选手的,在做游戏平衡度这里肯定是我们更加擅长。

    相信我,没有人比我们拳头设计师更懂得去做游戏的平衡度。

    而且我们发现在排位中大家都比较喜欢玩输出的英雄,所以才特意增加了坦克装备,天赋进行更改多了一个巨像,为的就是让游戏变得更加灵活多变。

    让坦克英雄能够获得出场的机会,这才是我们一开始的初衷。

    英雄联盟这款游戏,一直以来都没有真正无解的装备和英雄,更多的是战术克制与应对思考,所以我们设计团队统一认为号令之旗这件装备完全没有问题,当然主要这是季前赛版本,大家还不是太熟悉,等到对版本完全熟略了就会发现号令之奇绝对没有想象中那么强。

    想必破解的方法也非常的多,毕竟附加的条件只不过是免疫魔法伤害。

    感谢madfour为游戏版本提出的建议,如果其他玩家对于现版本有任何的问题或者建议,也同样欢迎大家留言。”

    潇潇洒洒一大批言论,就是强调离歌对于装备的理解还是不到位,在排位里打出来的效果也只不过是实力碾压,如果在职业赛场上使用的话,一下子就被破解了。

    所以说,这只不过是出于版本的娱乐而已,madfour这个举动有点太大惊小怪了。

    不过这并不是在微博上,在国外传回国内还是需要点时间的。

    当第一则消息发布在国内微博上的时候,确实很快引起了高度的热度。

    主要原因,还是这个标题取的好。

    不得不说标题党确实有存在的理由,能够迅速的炒起热度。

    《拳头设计师回复:madfour选手对于装备理解还是稍差一些,号令之旗并非版本毒瘤,说到平衡性没有人比我们更懂!》

    离歌看到这则微博

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