【第三百一十五】出人意料 (第3/3页)
杜锦的行为让张锦一时间无法理解,这种开阔地带是天然的伏击场所,不论是步兵还是重武器,以现世的战斗基础来说,如果是装甲伏击,首先最大的问题是,你不能指望单靠一个班能干掉具备两辆以上重型武装车辆的车队,故而成功实施伏击的第一要素是评估你究竟能否吃下对手。这一点或许有朋友会表示,打车队很容易啊,两头一堵,掏出枪就是干。
而也正因为上述原因,班对车队的伏击更多是一种袭击式行动,即很难求一次性全歼,更多是破袭其中一部(比如定个小目标,先干他一辆)又或阻扰敌行动为主(比如一个车队里干它油车或延缓他们前往目标的时间)。
而步兵伏击,则是在两个方面上下功夫,即迟滞和屏护性防御大多强调分队充分利用空间和火力进行运动作战,而阵地性防御则一般针对固定位置进行坚决抵抗。
所以在本质上,这二者没有好坏的区别,连排在使用时应根据地形敌情具体判断,如广域空间下对抗一支明显超过己方的敌军,则阵地防御就不如迟滞性的机动防御。反之,若是针对敌我所必夺的关键地段,则阵地防御就无疑很难避免。当然,从大的角度来说,机动性防御是趋势。
而眼前的这片区域,不论在何种兵种的角度上,都是绝佳的伏击区域,就张锦清楚的一点是,每座哨站周边都有总部所设置的应激性攻击防御带,为的就是当哨站内部发生毁灭性打击后,这片区域依旧可以作为一个战略要地,阻挡敌人的前进,这种作战思维在现世非常普及,而血印世界中除了武器种类和科技等级出现了天翻地覆的变化外,其核心要理是不会改变的。