第063章 古堡激战 (第3/3页)
掉的地图,只不过BIG同样不想打,他们才逃过一劫。
“之前col打过古堡吗?”
“古堡不太好吧”
“临阵变图,要坏”
“???”
“不好说呀不好说”
“相信col好吧,人家肯定比你懂”
“为啥这么选”
“为什么自己ban叉车呢”
观众们同样不理解,毕竟像nuke、古堡这种图,一般都是非常冷门的。
只有一些专门研究过的队伍才会喜欢打,不然哪怕是一些一流战队,见了这张图也要头疼的。
像fnatic和VP都是古堡上的好手。
事实上,这并不是COL的心血来潮,而是谷一然一大早和教练商量过后的结果。
现役CSGO的七张地图中,如果熟练度按照满分一百分来评分的话,小镇肯定是COL研究最久的地图,谷一然会给个八十分。
火车是老COL的强图,熟练度也不错,他会给六十五分左右。
像叉车、mirage这两张图就属于熟练度一般,但是COL能打,基本上在五十分到六十分这个区间左右。
再次的就是死亡游乐园overpass和古堡这两张地图,熟练度不高,但也不是一点研究也没有,三十五分到四十五分。
最次的就是nuke,核子危机这张地图,他们是完全没有熟练度,也就二十分的水平。
他们了解过BIG不打nuke,再加上今天他们先ban,所以才会赌对面必bannuke。
结果也和他们所设想的一样。
之所以选古堡这张地图,就是因为虽然COL的熟练度不高,但是BIG的熟练度可能甚至还不如他们。
今天COL准备提速,说白了就是要多rush。
而古堡这张地图,是一张很独特的地图,战术比较单一,回防困难。
这恰恰都是对COL有利,对BIG不利的条件。
战术单一?
没关系,我今天只rush不打战术。
回防困难?
没关系,我打T就rush,打CT就反清,把警察方当成土匪方打。
双方对于古堡的熟练度差距不大时,谷一然相信在这些条件下,COL必胜。
BIG面对BP同样很难做,毕竟他们得尊重COL的强图,这就是为什么谷一然投入那么多时间和精力练小镇。