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第063章 古堡激战

    第063章 古堡激战 (第3/3页)

掉的地图,只不过BIG同样不想打,他们才逃过一劫。

    “之前col打过古堡吗?”

    “古堡不太好吧”

    “临阵变图,要坏”

    “???”

    “不好说呀不好说”

    “相信col好吧,人家肯定比你懂”

    “为啥这么选”

    “为什么自己ban叉车呢”

    观众们同样不理解,毕竟像nuke、古堡这种图,一般都是非常冷门的。

    只有一些专门研究过的队伍才会喜欢打,不然哪怕是一些一流战队,见了这张图也要头疼的。

    像fnatic和VP都是古堡上的好手。

    事实上,这并不是COL的心血来潮,而是谷一然一大早和教练商量过后的结果。

    现役CSGO的七张地图中,如果熟练度按照满分一百分来评分的话,小镇肯定是COL研究最久的地图,谷一然会给个八十分。

    火车是老COL的强图,熟练度也不错,他会给六十五分左右。

    像叉车、mirage这两张图就属于熟练度一般,但是COL能打,基本上在五十分到六十分这个区间左右。

    再次的就是死亡游乐园overpass和古堡这两张地图,熟练度不高,但也不是一点研究也没有,三十五分到四十五分。

    最次的就是nuke,核子危机这张地图,他们是完全没有熟练度,也就二十分的水平。

    他们了解过BIG不打nuke,再加上今天他们先ban,所以才会赌对面必bannuke。

    结果也和他们所设想的一样。

    之所以选古堡这张地图,就是因为虽然COL的熟练度不高,但是BIG的熟练度可能甚至还不如他们。

    今天COL准备提速,说白了就是要多rush。

    而古堡这张地图,是一张很独特的地图,战术比较单一,回防困难。

    这恰恰都是对COL有利,对BIG不利的条件。

    战术单一?

    没关系,我今天只rush不打战术。

    回防困难?

    没关系,我打T就rush,打CT就反清,把警察方当成土匪方打。

    双方对于古堡的熟练度差距不大时,谷一然相信在这些条件下,COL必胜。

    BIG面对BP同样很难做,毕竟他们得尊重COL的强图,这就是为什么谷一然投入那么多时间和精力练小镇。
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