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第224章 功德的妙用

    第224章 功德的妙用 (第2/3页)

,这次我们不做单机,做的是MMORPG多人网游。”

    “网游啊……”

    “那你应该去看看逆水寒、天刀和剑三这些游戏!”

    徐鸿解释道:“MMO我们魔龙工作室没做过,也没什么建议给你,你算是来错地方了。”

    “没来错,在你们这儿我学到了不少新东西啊!”

    比如说,御剑飞行!

    这其实是一个相当有趣的系统,魔龙工作室专门设计了一套用于御剑飞行的动作,做出来的效果流畅利落,充满了仙侠感。

    这就是陈霸的收获之一。

    除此之外,他在参观的过程中,还了解到许多仙侠游戏独有的设定,以及相应的表现形式。

    比如“多货币”系统!

    传统RPG游戏,货币系统一般都比较单调,什么金币银币铜币老三样,属实没什么新意可言。

    但仙侠游戏,光是货币系统就是一门学门。铜钱银两作为一级货币,灵石作为二级货币,在此基础上,还可以增加第三级别的货币。

    这是一套相当复杂的系统,相比于传统金币、银币与铜币而言,显得更复杂且更具华国文化特色。

    除此之外,仙侠游戏还有一点也值得引起重视,那就是“命名”!

    魔龙工作室有一个专门的起名工具,可以给游戏里面的招式、功法、角色、武器装备与地图场景等等元素,取一个古风古韵,仙气十足的名字。

    别小瞧这些名字。

    有些名字一标注出来,你就知道这出自一款仙侠游戏,甚至能猜出一点点作用和功效,这就是名字带来的好处。

    比如说——御水决!

    光听这名字,玩家大概就能猜到,这是跟“水元素”沾边的功法神通,效果嘛,应该是驱使、控制水元素这一类?

    看见没有,这就是起一个合适的名字,带给一款仙侠游戏的变化!

    当然……

    徐鸿也笑着表示,与其在这方面生编硬造,还不如多看几本书,不止是仙侠网文,神鬼志异民间传说之类的也该多看看。

    书看得多了,肚子里有货,起名字或者编剧情的时候才不会发怵,更不会闹出笑话。

    “有道理!”

    陈霸深表赞同。

    他就是书读少了,肚子里没货,所以天霸工作室的游戏剧情文案部分才总是差强人意,惹来无数玩家吐槽。

    要是他多读点书,还会是这样子吗?

    正所谓远来是客。

    临近饭点,徐鸿很热心地点了一桌好菜招待远道而来的陈霸一行人。

    在饭桌上,徐鸿询问了天霸工作室是否参加本届中海游戏展,得到了肯定的答复。

    参展是肯定要参展的。

    来都来了,不去展会逛一逛实在说不过去。

    更何况,天霸工作室即将开发一款新游戏的消息,也要借着这次展会对外公开,不然哪来的关注度?

    “借展会对外公布吗?”

    徐鸿抿了一口茶水,略微有些好奇道:“这么快?我还以为你们要过段时间才对外公布呢!”

    “我们一直都很快……”

    小陆一边咬着大螃蟹,一边给徐鸿解释道:“徐总难道忘了,我们天霸工作室的快枪手称号?”

    “哈哈哈,还真是!”

    徐鸿闻言,忍不住笑道:“不说我都忘了,你们天霸工作室确实快,出了名的快枪手。”

    何止是

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