字:
关灯 护眼
优秀小说 > 游戏制作:我真的已经上岸了 > 第二百八十六章 叠个甲

第二百八十六章 叠个甲

    第二百八十六章 叠个甲 (第2/3页)

战控制了绝大部分的变量,所以当你击杀BOSS的时候,你会感觉你变强了。

    这种战胜强敌的快感能够给你带来极其强大的正反馈。

    但怪猎不一样。

    既然主打的是一个拟真狩猎,怪物的头顶当然不可能冒出“血条”这样影响玩家沉浸感的东西,哪怕的确有这么个玩意。

    整个战斗的流程很长,怪物的血量很厚,你需要慢慢的去打击怪物的身体,渐渐破坏它身上的部位,最后完成狩猎。

    整个狩猎流程短的话七八分钟,长的话二十多分钟都是有可能的。

    怪物的血量降低到一定的程度,它不会傻乎乎的站在原地跟你战斗到生命的最后一刻,它会转身就跑,逃到自己的巢穴当中呼呼大睡恢复精力。

    怪猎当中那些怪物的AI,比黑暗之魂当中的怪物做的更加的繁复。

    那些怪物有自己的一套行动逻辑,它不是黑魂当中,在你喝果粒橙的时候突然就化身疯狗疯狂干你的敌人。

    当有玩家看到这里,觉得怪猎完全相较于黑暗之魂是一种进步,并且已然感受到了这些设计的有趣之处的时候,请不要忘记了最关键的一点。

    怪猎很难,怪猎的门槛不低。

    整个怪物猎人世界当中,一共存在十四种武器。

    每一种武器都有着自己一套独特的攻击模组,在蓝星,很多上千小时的大佬,或许也只精通一种类型的武器。

    双刀的鬼人化、太刀的开刃、大剑的真蓄。

    对时机的把握,对距离的把握,很大程度上来说,完全就是水磨工夫。

    得花时间去磨才能提升的一个东西。

    在这样一种情况之下,要让刚刚接触到这个游戏的新人一下子去上手这游戏,可以说是相当困难的事情。

    而当怪物的强大,跟上述特点结合起来的时候,玩家的试错成本将会变得很大。

    黑魂当中掉个几十万魂这算什么?

    你开个地图,一路上在硕大的世界当中,通过地上、墙壁上的爪印满世界的寻找你的目标。

    好不容易头都快晕了,花了十多分钟找到了你想要狩猎的目标。

    然后战斗开始。

    你打在怪物的身上像是刮痧,怪物的一个冲击却能要你大半条命。

    偏偏最后要是因为一次失败导致这场任务彻底失败,那巨大的挫败感简直能把人逼疯掉。

    很多玩家被怪猎劝退,就是因为这个原因。

    哪怕在后续将怪物捕获之后,能够在斗技场当中开启训练关卡,进行像是黑魂BOSS战那样的一对一的技术提升。

    但偏偏就是很多人倒在了主线上。

    《怪物猎人世界》的本体,从某种意义上来说,算得上是整个怪物猎人系列的巅峰了。

    他是如何解决这个问题的呢?

    多人模式。

    一支穿云箭,三个猛汉来相见。

    这句话从某种意义上也反映出了怪猎玩家社区的一种生态。

    对萌新很友好,技术大佬经常会去帮助萌新进行攻坚。

    一边带人过图,一边也算是推销武器。

    怪猎当中一种武器就是一个流派,易学难精。

    萌新选对了武器对游戏体验的提升将会是巨大的。

    所以,很多萌新就会根据那些大佬的武器来进行后续的武器选择。

    推销者也会教导你这个武器的使用方法,基本的连招,遇到怪物特殊攻击的应对手段。

    本体过了,基本的连招教给你了,萌新就上头了。

    他不理解啊,为什么大佬打出来的操作就这么的帅,自己打出来的就跟一坨粑粑一样的。

    就不服气,就很想提高。

    不服着不服着,自己莫名其妙就上千小时成大佬了。

    然后就是带萌新,如此循环。

    不过,前世怪猎能够如此,不代表现在这个怪猎也能这样啊。

    之前怪猎是系列作品,是老玩家一代一代跟过来的,游戏版本变了技术还在。

    完全没有任何压力。

    如今蓝星怪猎初出茅庐,所有人都是萌新。

    这种感觉就像是当年宫崎英高第一次掏出恶魔之魂一样。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』