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第505章 低留存率问题解决了?(6441)

    第505章 低留存率问题解决了?(6441) (第3/3页)

厚,但“面对面对战奖励系数*2”的奖励说明可是明晃晃显示在大屏幕上。

    不少游戏行业的人也在看发布会,看到这个奖励设置,立刻敏感了起来。

    ——

    海浦,同和国际大厦16层,米乐游戏。

    爱莉希雅会议室内,十几名看上去只有二十多岁的年轻人死死的盯着会议室中的大屏电视,电视中的耳鼠正在耀武扬威。

    “老蔡,现在你知道为什么我不同意‘崩解编年史’的企划了吧?”

    “这就是那个《太荒:山海界》,我之前一直在跟你说,你还不信,现在信了吗?”

    “同样是开放世界的游戏,你觉得咱们搞的开放世界,和这个能比吗?”

    刘卫一脸苦笑的拍了拍身旁一名神情飘忽的瘦弱青年。

    米乐游戏是前几天去海西的这几家公司中,唯一没有同意加入柚果游戏的团队。

    也是唯一没有留下来参与《太荒:山海界》优化的团队。

    一来,是因为米乐游戏已经做起来了,目前融资要价估值都是六十亿以上。

    二来,三个创始人之中的蔡昊根本不信刘卫带回来的信息。

    当时现场不能拍照,就算拍了,发现拍完都是花屏,不知道柚子科技用了什么保密技术。

    刘卫也拿不出来什么证据,蔡昊自然不会相信这种天方夜谭般的故事。

    蔡昊眼神闪烁,惜字如金:“回退一分钟。”

    刘卫叹了口气,连按了几下←键。

    “停,就是这里,暂停。”蔡昊摸了摸下巴,看着奖励界面上的“面对面作战”的2.0系数,突然笑了笑。

    “没什么大不了,对我们不构成影响。”

    “不过,可以和他们谈一谈融资,我们三个拿出10%的股份,从他们那里融3个亿,但他们要授权我们也使用你说的那个‘蜃景’引擎。”

    听到蔡昊的话,刘卫差点没气笑了。

    “老蔡,你疯了吧?柚果游戏背靠柚子科技,不,准确的说那其实就是柚子科技的一个部门,人家凭什么上赶着给你融资?凭什么授权我们用他们的引擎?”

    蔡昊面不改色:“凭他们这款游戏肯定会失败,而我们,却一定会成功。”

    “失败?你说太荒山海界会失败?”

    刘卫瞠目结舌:“你要不要想想你自己在说什么?”

    “这种产品力,你觉得会失败?我就问你,这游戏内测时,你会不会想办法搞到个内测号?你都想,别人为什么不想?”

    “况且,上次我就跟你说了,蜃景引擎下,他们的运维成本并不高,甚至在管理岗上可以节省大量的管理成本,你要用成本高来当理由,趁早别说。”

    蔡昊摇摇头,脸上的表情依旧没什么变化:“不是成本问题,看到这帧奖励结算,你没有发现问题吗?”

    刘卫纳闷:“这有什么问题?就算奖励不合理,只是试玩版,调整合理不就完事了?”

    “我说的是那个‘面对面战斗奖励系数’。”蔡浩宇翻了翻眼皮。

    奖励系数?

    刘卫眉头紧皱,完全没明白蔡昊的意思。

    蔡昊无奈的叹口气:“我确实会体验这个游戏,但不代表体验的人都会留下。”

    “一个游戏能不能活下去,靠的是留存,而不是一时的噱头。”

    “AR和VR游戏留存率是非常低的,因为游戏方式不够方便,没办法随时随地拿出手机来打一局。”

    “技术很重要,我们也一直很重视技术,但对于游戏来说,技术永远不是第一位的。”

    “画面、剧情、可玩性,任何一项都比单纯的技术更重要。”

    “当然,我承认他们的技术非常厉害,是超越现实的厉害,可能三年内都不会有公司超过他们。”

    “但那又能怎么样?虚幻当年不是也干不过半条命?”

    “如果他们收购了卡普空,拿到了怪兽猎人的IP,还有不赔的可能性,但盈利也不太可能。”

    “哦,对了,他们这个战斗模式其实还真挺像怪兽猎人的。都是要读招、要找破绽,不是一顿猛点技能就能赢的。”

    “但他们在做AR的同时,又搞自创IP,这是非常重大的失误。”

    听到蔡昊的话,刘卫的眉头逐渐松了起来,聚精会神的听着蔡昊的分析。

    他是天才,但他很清楚,蔡昊更是天才中的天才。

    蔡昊12岁时,就做出了自己第一个游戏,参加了个比赛还拿了奖。

    蔡昊对游戏的敏感性太强了,似乎天生就是做游戏的。

    米乐游戏能有今天,蔡昊的功劳至少占六成!

    “这个奖励系数,说明他们鼓励面对面游戏,而这,就是他们最致命的错误。”

    蔡昊不紧不慢的继续道。

    鼓励面对面游戏?最致命的错误?

    刘卫突然身体一震:“你是说……面对面游戏会让留存率进一步下降?”

    蔡昊拍了一下手:“没错,你总算反应过来了。”

    “现在的游戏,能线上对战就不要线下,但这个《太荒:山海界》,却通过调高面对面对战的奖励系数来鼓励线下游戏,毫无疑问,这会严重拉开了投入相同游戏时间玩家之间的实力差距。”

    “根据去年在《玩家天地》做的调查,面对面玩法的留存比线上玩法低了接近42%。”

    “而愿意频繁线下的,只有1.8%的核心玩家,95%的用户只是想躺在床上随手打一把。”

    “没有任何游戏,能依靠1.8%的核心玩家生存下去。”

    “久而久之,不喜欢线下面对面的玩家就会大量流失,没人了,最后那些单纯的线下玩家也会流失。”

    “一个再好的游戏,没人玩,又能怎么样呢?”

    蔡昊悠悠道。

    刘卫沉默的看着貌不惊人的蔡昊,对这个兄弟、同学、创业搭档,既是佩服又感到挫败。

    这就是天才吗?

    穿过一切表象,直指本质的洞察力?

    刘卫心中叹了口气,默默地点了继续播放,把直播进度条拉到最后,虞诞的声音再次从音箱中传来。

    “……通过这种模式,我们完全可以克服AR游戏低留存、面对面游戏低日活的缺点,并让每一位玩家都获得最好的游戏体验……”

    ??????

    刘卫愣了一下,还没太反应过来,刚刚始终表情没有任何变化的蔡昊就脸色大变,一把拿过刘卫的电脑,不停地按←键。

    解决了AR低留存和面对面游戏的玩家流失?

    怎么解决的!?

    刚刚暂停的这段时间,虞诞到底说了什么!?
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