464.什么,打麻将啦? (第1/3页)
塔世界百科还没有活体瘟疫的词条。
原以为是虚实边界首战得胜,开辟成熟攻略路线,后来玩家借鉴参考,一气呵成的剧本。
一上来就是学不来的邪道,这完全没法抄啊。
离开缝隙,橘子茶的未知启示给出回答。
无论好坏,蕾妮撕裂空间朝着指示方位前进。
停留在地面休息的时间,取决于活体瘟疫能否发现她们。
蕾妮遛狗般戏弄着它们。
往往卡着活体瘟疫撞上的前一秒,笑嘻嘻消失。
如果活体瘟疫能说话,应该会开口骂人。
一人撕裂,一人启示,朴实无华得有些单调,可玩家们看得津津有味。
少见地,聊天栏里文艺复兴,出现了计数君。
上帝视角能看到无垢人偶之心所在位置。
已知,拥有高阶唤灵术后,未知启示使用存在4种效果。
正确引导与暗示。
错误诱导与暗示。
零作用,故弄玄虚,不说人话的谜语人。
未知存在听到了你的祈祷,但不想回复,随手赐予了你一种,他“认为”对你有用的短期效果。
结合每次未知启示得到的回应,可以计算出茶神使用该技能的正面收益率。
游戏内过去了一天。
经过153次祈祷,蕾妮与橘子茶落地时,一眼就看到了放置在大平地上的无垢人偶之心。
寻常人高强度使用魔力早该精疲力竭,可江禾逸鸡贼地购买了800积分的体力缓回药剂。
配合被夕露审核过,由薄荷生产的低阶体力复苏药水一瓶,以及蕾妮本人出色的节能施法手段,挑战顺利地一次过。
公会塔世界化低阶版本,玩家在公会生产的一些资源,已经可以用于塔世界内。
虚实边界与薄荷妈妈断绝的补给线,再次被打通。
夕露商店内昂贵的药剂,都将有平价替代。
把版本升到高阶,薄荷更有价值的药剂也将贴上塔世界标签。
这也是虚实边界新一阶段的目标。
“统计数据出来了吗?”
“计数君没有阵亡吧?”
“来了来了!”
“未知启示正确指引方向次数,73次。”
“错误诱导,41次。”
“谜语人,35次。”
“未知存在互动,4次。”
“其中,凝聚出大手摸蕾妮、橘子茶的头,2次。”
“丢出蕾妮、橘子茶样式迷你人偶1次。”
“人偶已证明,可协助抵挡一次魔法攻击,尚且不知道人偶免伤阈值上限。”
“禁言两人,1次,未知存在发出很不开心的呼气声。”
由于不存在扒群星之证代码的可能性,游戏中模糊不清的叙述,玩家很难直观地感受到差异。
典型代表就是唤灵的未知启示。
理想状态下,3种状态各自占30%,未知启示互动占10%。
但玩家体感,游戏过程中,负面与无作用才是主流。
可在橘子茶身上,未知启示的正面收益期望值接近50%,且显著高于负面收益。
“我也是唤灵师,为什么总感觉被未知存在戏耍呢?”
“未知存在互动,居然给了正面效果?我触发的那次,跳出来一个恶魔,当着怪物给我一个大逼斗。”
“虽然大逼斗的余波震死了杂兵,但那可是一个大逼斗啊!恶魔居然还笑嘻嘻地说,这就是未知的乐趣。”
“很羡慕各位现在才发现,自己的职业跟虚实边界略有差异,我们可是早就习惯了。”
这讨论热度,江禾逸预感到了,明天茶神的赛博神庙,香火旺盛。
13层积分结算,5500。
光看积分就知道难度不小。
社区玩家公认难度爆炸的死神命运组合,结算分6200。
以此作为塔世界高难标杆,积分的开销有了明确的概念与意义。
与佩里亚的大战后,国内外玩家在虚实边界人品上达成“没得黑”的一致共识。
正是源于江禾逸对积分的慷慨处理方式。
几万积分说让就让,还浪费了一次挑战次数。
这得打多少个死神命运才能回本啊。
最普通的塔世界玩家,像是搜打撤游戏里的小耗子。
辛辛苦苦外界提升装备,在塔世界内购买缓回道具增加胜率。
步步为营,小心翼翼。
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