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466.字一色?

    466.字一色? (第1/3页)

    牌局推进。

    庄家再度回到薯条身上时,所有人的积分还是25000,纹丝不动。

    4人听牌不胡。

    江禾逸胡了人偶一把断幺九1000分,立刻又被吸回去。

    分数拉拉扯扯,就是不带动。

    观战玩家有点受不了。

    “顶级神人局!”

    “两个人偶两个起手奔着断幺去,发现其他人有胡大牌迹象,一转拆牌防守,不给机会。”

    “我是看明白了,这两人偶的底层思路就是,防止被大牌一口暴死。”

    “假设把游戏时间拖长,人偶精力无限,集中力不受影响,实际上是玩家吃亏。”

    “只要在防守途中遇到一把牌型好的,趁着玩家被【有限思考】猪脑过载,就能美美得吃了。”

    “什么熬老头战术。”

    “是AI充分利用血肉苦弱的特性在猛攻啦。”

    受到两个人偶的干预,江禾逸和薯条胡牌艰难。

    开局就在你旁边,吃、碰,中期开始拆牌藏牌,再加上牌运差,迄今为止,最接近听牌的是薯条。

    牌型是绿一色。

    有点太贪了。

    玩家觉得,如果薯条转清一色,大概率是能听的,而且上家人偶手中就攒着她需要的索子。

    “和薯条的游戏风格一样,要搞就搞大的,直来直去,不和你嘻嘻哈哈。”

    “她不会被拉扯急了吧。”

    薯条确实有点急。

    根据虫雾几局下来协助记录的牌谱分析,这两个麻将人偶对牌局的分析能力很强。

    往往他们展现出某种做牌倾向时,就能做出对应的策略。

    上局就是这样,到了15巡,她的绿一色初具规模,可最后两个人偶,已经无人打索。

    捏死,就不会犯错。

    依靠数据分析牌河、牌山,以及里宝牌,对威胁自身的牌型进行预警防范。

    在有限思考的短时出牌影响下,很难有人能比AI做得更好。

    不能拖。

    只要玩家求稳,就会输。

    但做一旦想做大牌,就要冒被断幺截胡的风险。

    虫雾小声提醒:“要不要我帮你作弊……我能把这些牌的字给搬成另外的。”

    薯条哭笑不得。

    这可是有夕露充当裁判的比赛,明目张胆改牌,作死啊!

    倒霉孩子也是看大家被麻将人偶折磨,帮忙想办法,薯条没吐槽,伸手挠了挠他,像是逗猫。

    牌局再开,第一巡切牌,薯条不以为意。

    第二巡切牌结果,她开始皱眉。

    第三巡……

    只见牌河前三巡躺着的全是1、9牌型,夹

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