第122章 全面溃败! (第2/3页)
在陆鸣眼前,整个办公室都陷入了低气压,以往最活跃的员工这时候也愣愣地坐在办公椅上,沉默地刷新着梦津的网页版。
——是的,就是在刷梦津。
魔芋游戏自家的社群app有着专人管理,随手一刷,全是好听话。
项目组很难了解到足够真实的玩家意见。
哪怕是跑去运营部门也一样,因为不好的意见很快就会被删掉,没有讨论、没有互动,自然也就缺乏客观。
但梦津就不一样了。
筑梦根本不管你。
这么一搞,玩家们说好听话的时候,就会在自家游戏社区,吐黑泥的时候,就会跑到没人管的梦津。
于是梦津就成了各家手游的黑泥聚集地。
很多开发组对筑梦恨得咬牙切齿。
但想要听到真实的玩家反馈,又不得不每天捏着鼻子来这边看帖。
陆鸣走过去,看了一眼他正在看的帖子——
【《神鸟》vs《霜雪计划》,从热度到内容的全面溃败!】
他的脚步顿时停在了原地。
对老板和巩丰的怨气更深了。
甚至产生了一个非常不礼貌的想法——
“跟这群虫豸在一起……”
……
董事长办公室,魔芋游戏最大的虫豸——费志远,面色铁青。
他面前的屏幕上,也显示着同一个标题:
【《神鸟》vs《霜雪计划》,从热度到内容的全面溃败!】
不过不是在梦津,而是在微光。
发帖账号:【游戏观察】
撰稿人:火刀
他十分不情愿地握着鼠标,打开这篇文稿——
——
这场游戏圈备受关注的“前瞻大战”,终于落下帷幕。
最终热度对比——
《霜雪计划》:2011万
《神鸟》:350万
5.7倍的巨大差距,一场毫无疑问的溃败!
其实在前瞻刚开始时,双方的热度差距并不大——都在900万左右。
也就是说,至少二者站在相似的起跑线上。
但他们的不同之处在于:
对筑梦来说,900万热度只是个开始。
但对魔芋游戏来说,900万热度既是开局,也是巅峰。
为什么《神鸟》开局即巅峰,《霜雪计划》却可以一次次创造奇迹,直至最终冲上2000万大关呢?
原因很简单:
《神鸟》缺乏创新,玩家除了开局获得一点新鲜感,之后便都是千篇一律的重复。
而开局的新鲜感,除了新角色在尺度上做出突破——这仍旧是在跟风筑梦,其他内容也同样中规中矩。
和过去的每一次前瞻,并无太大差别。
但《霜雪计划》的前瞻,却能源源不断拿出新东西,一次次满足、甚至于超越玩家们的期待。
新内容、新角色、新玩法、云游戏、登录主机……
还有科隆游戏展才会公开的、不可思议的新技术。
如此之多的内容,集结在一期前瞻中,给玩家们带来源源不断的惊喜。
如此对比,魔芋岂有不败的道理?!
而且这和手游销量榜上被超越不同。
——大家都知道,因为二游周期更新的特性,流水高度集中,一个月甚至两个月的流水落后,并不意味着真正的落后。
一个好的角色,一个优秀的版本更新,都可能在流水上重新反超。
但这次不同。
这次不是流水上的超越,而是[创意]、[内容]、[技术]和[未来]的全面超越!
自此以后,《神鸟》彻底落后于《霜雪计
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