第二百零四章 压制 (第2/3页)
不甘示弱,几乎很快,他们布置在军营外的炮位也对着克里斯远征军开火。
已经进入敌方火炮射程内的重步兵们,就是波西米亚炮兵的目标,数发炮弹呼啸着砸向玩家重步兵方阵。
一发实心弹擦着黑白熊的肩甲掠过,在后方雪地上犁出一道深深的沟壑,溅起的冻土块像霰弹般四散飞射。
“保持阵型!“
黑白熊大吼着举起陌刀。
事实上,不需要他叫喊,其他玩家也不会乱动,他们稳步继续推进,即便有十几个人被炮弹砸中,他们也不害怕,甚至还会大声嘲笑着那些倒霉蛋。
挨炮弹是很正常的事情,被砸中那就只能怪自己倒霉。
重步兵挨炮了,后面的炮兵玩家立刻就采用“快放“战术,装填手们像机器般精准运作……清膛、装药、填弹、瞄准、发射。
不超过二十秒,第二轮炮击接踵而至。
这一波炮弹,炮兵们刻意瞄准了因为硝烟而暴露自己位置的波西米亚炮位,因为过于仓促的炮击,这第二轮齐射的炮弹落点有点乱,基本上没对波西米亚炮兵造成威胁,但是却成功的吓了他们一跳。
这迫使波西米亚炮兵们将目光转向了远征军火炮上。
在这个时候,穿着棉甲的火枪兵玩家们从左右快步上前,超过了缓步中的重步兵集群,用双脚踩出了轻骑兵冲锋的气势,快速进入到一百五十米距离后,就对着波西米亚军阵开火,并且还是自由射击。
自由射击,其实射速比齐射更快。
但是一般的正规军都不怎么愿意让麾下的火枪兵、弓弩手进行自由射击,因为一旦开始了,就基本上停不下来。
射速快的人会提前把弹药打光,而动作慢的人,则可能存在混水摸鱼的情况,一场大战下来,连枪管都不热。
而玩家就不存在这样的问题,在实战中,很多人已经发现了搞齐射看上去气势如虹,实际上反而限制了玩家的火力密度和投射量。
现在,从重步兵两翼上去的数百名散人、小战团的玩家用实际案例证明了,自由
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