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第二百八十一章 忍界与农场

    第二百八十一章 忍界与农场 (第3/3页)

位能产十份左右材料。

    这四份种子加起来总共也就花了29点贡献点,最后却能产出三四十份入阶的超凡材料,每一份材料的成本甚至都不到1贡献点!

    要知道。

    这些材料里面。

    可是有龙血蘑菇这种稀有材料的。

    这批材料要是收获并卖掉起码能值两三百魂晶!

    血赚!

    完全是血赚!

    这还是最低级的奇迹农场!

    这还是没有经过扩张的奇迹农场!

    当奇迹城的冒险家以及各族见识到了奇迹农场的强大与神奇之后,每个人都被这一座超级资源生产型秘境的能力给惊呆了!

    最受震撼的。

    当然是十几二十位领主。

    冉天云评价道:“齐领主的秘境作品再一次突破了我的想象……这座罕见的实体秘境必将成为一座取之不尽用之不竭的宝藏!”

    姜问天也羡慕道:“奇迹农场不仅能大规模且长期回收子民的贡献点,其资源效率极高数量极其惊人、而且都是有品级的物品足以使得奇迹城不再缺少材料精华!”

    “不止!”

    “种植以及灵气灌溉都需要消耗精力。”

    “这也可以成为高阶冒险家过剩精力的回收池之一!”

    “……”

    众领主议论纷纷。

    各位冒险家、子民更是看到了发财的机会。

    自然界在特殊环境或用阵法手段也能孕育出一些灵田。

    这些灵田最快也就实现十倍的种植速度,而且每个灵田里蕴含的能量是有限的,这些能量耗尽灵田将退化成普通的田地。

    从没见过百倍加速的。

    更没见过无限能量的灵田。

    以奇迹农场强大的种植培育能力。

    如萝卜、白菜、辣椒、南瓜之类的秘境自带作物不到一天就能完全成熟,而价格颇为昂贵的龙血蘑菇周期也不过三天出头而已!

    这也太疯狂了!

    有这样的生产型秘境。

    奇迹城根本不会缺少基础材料!

    每个部落、每个冒险家都有可能靠在奇迹城种田发大财!

    当了解奇迹农场的神奇之处以后,原本还在观望的冒险家们,他们毫不迟疑立刻开通了秘境,有贡献点的花贡献点、财大气粗的直接用魂晶申购。

    农场有限。

    先抢到手再说!

    不过一两个小时的时间。

    近千个农场就被抢购一空!

    虽然对这样的情况早有所料,可当齐霁见奇迹农场如此受欢迎,所有人都忙着种植各种材料的时候,他还是感到非常满意与欣慰。

    有奇迹农场这样的秘境。

    哪怕外部所有渠道都被切断。

    奇迹城也有足够的资源发展和生活。

    这意味着以封锁的方式对付奇迹城不可能有效。

    奇迹农场的运行过程中,当然也会消耗齐霁一些精神力,可实体秘境消耗的精神力有限,它运转所需能量主要都来自混沌潮汐。

    又有冒险家分摊一部分精神力支出。

    齐霁完全没有感觉到压力,只觉得农场多多益善。

    冒险家不仅可以在农场里种田,此外还可以尽情的修饰装点自己的小家,让其成为独属于自己的个人空间,而齐霁也可以推出针对个人空间各种服务。

    又能赚一笔!

    齐霁未来还打算将植物大战僵尸、部落冲突或其他塔防类、经营类的游戏,或宠物大乐斗之类养成类游戏,以某种方式与之形成对接,从而为冒险家带来更多的趣味。

    冒险家并非都喜欢打打杀杀。

    有冒险家就是喜欢种田钓鱼的悠闲玩法。

    现在这些冒险家有福了,除了自由都市外,又有一个独家休闲的好地方。

    虽然奇迹农场的出现在领地引起很大轰动,其中的玩法细节以及潜力有待进一步研究与开发,但另一个秘境对冒险家带来的轰动与震撼也是完全不遑多让。

    齐霁惊讶地发现。

    当前进入“忍者世界”秘境的冒险家居然高达四千人!

    这可是一个非常惊人的数字,当然如果溯源不难发现,其中有差不多一半并非通过奇迹城进入的忍者世界、而是通过云梦城进入其中。

    此秘境显然就是用“火影忍者”改编成的游戏。

    齐霁主要融合“火影手游”以及“火影究极风暴”的内容,从而创造出了一个与众不同、极具特色的全新秘境。

    忍者世界秘境目前开放的玩法主要有两个。

    第一个是剧情战役。

    第二个是竞技决斗。

    其中剧情战役就是火影手游之中的冒险副本。

    齐霁将火影原著的主线剧情设计成一个篇幅极长、关卡众多的剧情战役。

    其中可以的剧情分卷有:“羁绊的起始”、“波之国”、“中忍考试”、“燃烧的木叶”、“传说三忍”、“终末与开端”、“风影夺还”、“久违冲锋”、“不死二人组”、“自来也豪杰物语”、“佩恩入侵”……最后到忍界大战。

    共有差不多二十个分卷。

    每个分卷内都有五六场到十几场不同的剧情。

    每场剧情都会以“漫画剧情”+“副本战斗”展开。

    每一次开场都有对应的漫画过场,凭此可了解故事的发生与经过。

    然后可选择扮演任意一个剧情参与人物,或者使用自己人物池里的人物进行类似阿拉德大陆的副本战斗。

    秘境有战力等级系统做平衡性调整。

    如果战力值不够高,即使拥有再强大的人物,也会因为受到压制而无法全力发挥,最终导致剧情无法再推动。

    冒险家想要提升等级与战力就要日复一日地完成各种任务收集人物,而人物获取方式主要靠贡献点直购或抽奖,当然也有一些活动、任务、战斗也会爆人物碎片。

    至于竞技系统?

    为了避免与终焉擂台重复。

    此外也更大限度展现秘境真实性。

    忍者世界的竞技场目前没有平衡模式只有战力匹配模式。

    比如说冒险家使用S级忍者进行匹配,他要么选择匹配同样的S级忍者,要么就是多个A、B、C级忍者的组合。

    换句话说。

    奇迹城的忍界竞技场。

    暂时没有上线统一标准的平衡机制。

    这里有多对一的不对称战斗,也多对多更加复杂的忍者混战。

    人数优势一方、平均实力必然更低,但可以通过配合取胜,所以会更加斗智斗勇,这个过程中产生的看点与趣味性将大大增加。
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