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第76章 猫咪能有什么坏心思(3K)

    第76章 猫咪能有什么坏心思(3K) (第1/3页)

    “宋姐!我又来打扰你们啦。”

    “晨总来了!?”

    “哎哟,晨总,你来就来,怎么还带奶茶啊。”

    “诶,老刘,你上次那个bug搞定没?”

    “搞定了啊,多亏你啊,不然我打破脑袋都想不出。”

    “小琳,出来喝奶茶啦,晨总来了。”

    “晨总。”

    “来来来,自己选,自己选”

    楚晨的出现,顿时引来了现场一片欢呼。

    这阵仗,知道的楚晨是客人,不知道还以为是哪个腾迅的领导来劳军了呢。

    ~~~

    之前说过,楚晨每次来到腾讯都会到蔚蓝战争工作室转上一圈,作为向历轩亲自打过招呼的“贵客”

    打着二次元工作室互相学习的态度。

    他来这里,是一点问题没有。

    而且别忘了,几个月前《终末战线》虽然不像现在那么火,但和《蔚蓝战争》比起来,那还是成功的不知道那个地方。

    再加上楚晨自身长得也不赖,又会来事,没来几次,很快就和《蔚蓝战争》的人熟络起来,就连《蔚蓝战争》的制作人焦晓飞也不例外。

    “说起来,我上次那个DEMO问题你们帮我想了没有啊?飞哥”

    “搞出来了..”

    那想要挖金山,手里自然要有工具。

    毕竟腾迅里的人才多,混子也不少,没有工具你就很难保证你挖到的是金子还是其他什么玩意。

    为此,楚晨特地做了企划案,并且打着上门问策的借口,求他们帮忙。

    这个项目叫《猫咪能有什么坏心思》

    虽然是为了测试而做的企划案,但楚晨写着写着,就把企划写的差不多了..

    这是一款典型的“社交宣发类”的游戏。

    什么叫“社交宣发类?”

    《掘地求生》《大鹅模拟器》《山羊模拟器》都可以叫“社交宣发类”游戏。

    通过娱乐性、话题性、低门槛玩法激发玩家自发分享,并借助社交媒体形成病毒式传播,以“非传统玩法”或“荒诞体验”为卖点。

    结合社交平台特性实现低成本高曝光。

    一言以蔽之“让主播先玩!玩出效果了再卖给普通玩家”

    以这种设计思路,或者最初不是这种思路但最后走了这条路的,都可以算作是这类游戏。

    当然《猫咪能有什么坏心思》并不是一个完全走这条路的游戏,只是楚晨恰好需要一个非常简单的3D环境DEMO。

    最好这个DEMO能展现开发者对毛发,角色渲染,骨架动画,等细节的处理。

    所以,这是等于是一个命题作文。

    当然,为了保密,楚晨只是给了一个需求,并没有把详细的企划案拿出来,只是单独拆了一个场景,和猫猫的骨骼动画需求。

    拿来当做“试金石”

    ~~~

    《猫咪能有什么坏心思》这个企划的核心并不复杂,玩法也特别简单,地图只有一个城镇,玩家要做的就是在这个城镇里通过操控小猫的在小镇里“为非作歹”

    这个玩法,本质上是解密玩法的延伸,和许多人小时候喜欢玩的“整蛊专家”或者前世的“大鹅模拟器”很像。

    简单来说,玩家需要在小镇里找到可以产生连锁反应的东西。

    比如某个鱼摊,老板娘正在大声吆喝,面前摆满了新鲜的鱼,旁边一只大黄狗被绳子拴在柱子上。

    玩家

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