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第77章 口碑(3K)

    第77章 口碑(3K) (第3/3页)

建自己的渠道之外,还有另外两个核心目的。

    其一是拉拢中小型游戏开发商。

    在楚晨的规划中,一旦星辰tap站稳了脚跟,下一步游戏厂商可以选择以20%这个远低于当前其他代理厂商的代理抽成,委托星辰游戏进行代理。

    星辰可以提供从搭建服务器,到运营,的全流程服务。

    其二则是在这个基础上,为PC平台打基础。

    当然,这些东西楚晨没有和李易风讲述的那么清楚,毕竟就连他自己,也只是在搭建一个很模糊的框架。

    他现在能告诉李易风,只有一句话,那就是星辰tap很重要。

    李易风也感受到了这一点。

    因为星辰Tap入驻分成虽然是0,但无论是厂商需要推荐,还是要额外流量,这些自然是要付费的。

    只要星辰tap起来了,10%的分润,可不是小数目。

    之前李易风在兴动虽然负责tatap,但老实说,他也就拿个高管的工资,而到了星辰,楚晨直接就给分成。

    诚意还是很足的。

    再加上此时的《星辰壁纸》已然是现象级应用,楚晨与腾迅的初步合作意向也基本敲定,他便将整个星辰TapTap的启动链条,对李易风和盘托出。

    流量从哪里来?如何留住用户?如何运营平台?

    这三个核心问题,如三座大山,曾压得他喘不过气。

    先别说后两个就第一个问题,他就回答不了。

    在兴动时,他以为自己想通了。

    零分成吸引开发者,开发者带来好游戏,好游戏自然能吸引玩家,多么完美的闭环!可现实一巴掌扇醒了他,没有用户,没有流量,一切都是空中楼阁。

    他后续写的那些关于口碑发酵,平台运营,厂商互动,自然增长的设想,在冰冷的数据面前,显得苍白无力。

    但楚晨不同。

    或者说,现在的星辰游戏很不同。

    在没有了解星辰游戏的时候,李易风和很多从业者一样,都只是将星辰游戏当作了一匹游戏圈的黑马。

    不少人直到现在,还认为《终末战线》能火,靠的是运气。

    可在接触了楚晨,了解了一些星辰游戏的内部数据之后,李易风才感觉到了星辰的恐怖之处。

    薄利多销这句话,最厉害的不是薄利,而是多销。

    放眼当下游戏圈,在《终末战线》出来之前,是超级重氪游戏的天下,改名得花钱,装备有耐久,背包仓库格子需要买,复活要钱,放技能需要消耗材料。

    不买天价的装备保护券装备还会碎掉,强化完了之后还要增幅概率成功,失败了还会往下掉属性。

    洗完装备还要附魔,装备还能打孔,打孔结束了之后要放宝石,宝石需要合成,合成还能失败,有的游戏的宝石等级还上不封顶。

    时装也有属性的,宠物也要穿装备打宝石的,白嫖的宠物永远比氪金宠物低一等,你不充钱也就当个可以活动的NPC。

    这样的游戏,占领了华夏90%以上的游戏市场。

    《终末战线》出来之后,纵然有人嘲笑它“百万日活,流水才这么点。”但,这样一个游戏的百万日活,却不仅仅是百万日活。

    同样是百万日活,星辰在玩家中的号召力,可以说是其他同等级别的好几倍。
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