第286章 XGAME (第3/3页)
去,去开拓海外市场,去传播我们的文化。”
“星辰只是先行一步,探了探路。现在有更多的同路人一起,这条路才能走得更宽,更远。我们欢迎竞争,也乐于看到整个行业的共同繁荣。”
这番话被报道出去之后。
大半个华夏的国人都觉得楚晨是在说客套话,可实际上,楚晨还真不是在说客套话,他还真就这么想的。
现在的腾迅..还是很恐怖的。
别的不说,就看几个月前WGAME平台上《饥荒》的销量就能感受到这种恐怖。
一款4年前的独立游戏,经过腾迅的渠道和流量加持,在国内硬生生卖出了接近四百万份。
虽然这个成绩,腾迅觉得“可耻”
可这确确实实是四百万真金白银花了钱的用户,这里面有多少人是第一次接触买断制单机游戏?
楚晨不清楚。
不过,比例应该相当不小。
一旦他们玩了《饥荒》,感受到了这种游戏的魅力,当他们想寻找同类游戏时,只要在网上一搜.
这就跟二次元游戏市场是一个道理,培养消费习惯的成本是很大的。
在这方面,星辰虽然有自己的渠道,可你要论覆盖范围,在titok还没完全崛起的当下,星辰的覆盖范围和腾迅还是有一定的差距。
此外。
QQ,微信,作为日常软件,它们能覆盖的用户,很大程度是真正的“增量”用户。
而星辰所覆盖的用户,其实大部分是“存量”用户,毕竟你要是没被几个游戏坑过,实际上是感受不到星辰为什么会被那么多人说“良心”的。
所以从这个角度看,在这个事情上,楚晨和腾迅,还真是“一样”
当然,楚晨能这么淡定,除了认为腾迅现目前能够帮助“打开市场”之外,另一个原因,就是腾迅在推出XGAME之后的战略重心和星辰完全不一样。
腾讯推出XGAME,嘴里说着扶持国内产业。
实际上的运营方式却还是,习惯性的对外大把撒钱,到处捞“中文独家发行权”,要和星辰打资本战。