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第303章 内核

    第303章 内核 (第3/3页)

就要知道,什么才能带来武侠感?”

    “战斗系统,自然也要承载这个核心,对于这个项目来说,战斗系统应该是一个平台,一个演出平台。”

    “它所承载的,应该是玩家在大地图上拿到装备,学会功法,或者做了任何一切能提升自己之后所带来的变化啊。”

    “有变化才有正反馈,有正反馈才能让玩家探索世界啊。”

    “玩家想看的,是自己学会一个牛逼的武功之后,刷刷刷一套打在敌人身上,打出巨量伤害。”

    “是抽到一个漂亮的女角色,能够打出自己从来没有见过的武功招式,能够解锁之前亲密度不够的剧情。”

    “是一把宝剑在手,原本打不过的敌人,能够一剑封喉。”

    “那么,要承载这样的核心,你觉得战斗系统用什么比较合适?”

    到这个时候,如果焦晓飞还看不出,这是楚晨在考教他,那他可就真是白在腾迅内部干这么长时间了。

    然而知道是考试,对于考试本身其实没有任何帮助。

    这个看似简单的问题,想要回答,却并不简单。

    更关键的是,焦晓飞在这之前从来没有遇到过这样的情况。

    以往他的上级,关心的只有流水,数据..

    就刚才楚晨这些话,你拿给焦晓飞原本的上级,别说评价了,能不能听懂都是一个大问题。

    然而,你别说..

    你还真别说..从业这么多年了,这还是第一次,焦晓飞感觉是在参加一款游戏的开发研讨会,而不是某个产品的立项会。

    打起精神,仔细思考一阵。

    焦晓飞给出了自己的回答。

    “以功法为核心,尽可能简化连招,让玩家可以轻松放出功法,同时强化功法的动作属性..”

    “这样一来,不仅玩家有动力学习功法,我们还能通过限制角色可以学习的功法种类,来引导玩家氪金。”

    “比如某些女角色能学寒冰相关的功法,有些可以学烈焰.”

    “玩家要想体验,就得抽卡”

    焦晓飞说了一大段。

    这一次,楚晨总算是认真的点了点头。

    虽然这其中还是有典型的“腾迅”言论,不过总体而言,焦晓还是明白了楚晨想要表达的核心。

    “功法不必限制,只需要让某些角色学习某些招式,功法更匹配即可。”
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