第310章 血馒头 (第2/3页)
以及为了氪金,添加了一些系统,这会指不定都能上线了。
可再是修改,一款游戏的正常开发周期,差不多也就是一到两年,超过这个时间的,要么是大型项目,要么就是内部贪腐,要么就是制作人根本就不知道自己要做什么..
比如前世的《仙剑世界》,20年原神大火的时候马上就立项了,花了三个亿,耗时五年,最终啥也不是..
当然,更离谱的还有《诛仙世界》,15年立项,十年磨一剑,磨出来一个半成品。
腾迅内部虽然也有类似的项目,但在重点项目上,敢下手的人还是少。
因此《夜灵》的完成度确实相当不错,哪怕是磨坊加了很多自己的想法,这会其实完成度都已经相当高了。
之前甚至开展了一次线下试玩,玩家的满意度意外的不错。
毕竟线下试玩没有加入氪金点,而《夜灵》冷兵器拟人化,中世纪丧尸,吸血鬼,狼人,好不好玩不知道,反正看起来是真不错。
因为玩家的满意度不错,因此磨坊工作室其实相当看重《夜灵》,按正常逻辑,他们就要进入宣发上线阶段了。
然而跟着腾迅的上线流程。
他们无论是内部评级,还是集团宣发资源,都比想象中要少得多。
腾迅游戏的高层,此时正摇摆于两大战略之间。
一方是以冷泽峰,赵明为代表的“平台派”,他们认为腾迅的核心优势在于流量和渠道,要先把渠道打好。
而另一方,则是以磨坊工作室,光耀工作室,为主的“二次元派”
本来,因为星辰的缘故。
腾讯的“二次元”势力的音量还是很强的。
可惜,去年7月《夜灵》和《枪娘自走棋》在首爆中,完全败给了星辰,没有产生任何音量。
在腾迅。
首爆没有音量,后续就很难再起头了。
至少想要拿到集团层面资源就变得非常困难了,这也是为什么,看到XGAME的首次亮相,被楚晨一个人搅得天翻地覆。
看到赵明吃瘪吃到脸都绿了的时候,他们才会如此兴奋。
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