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第324章 战斗系统

    第324章 战斗系统 (第1/3页)

    就在黄文峰的直播间热火朝天,弹幕刷得飞起的同时。

    苏杭,网意,逆水寒工作室。

    宽敞的休息区里,气氛却显得有些凝重。

    和很多大公司都有休息区一样,逆水寒自然也有,不过和很多工作室一样,休息室从来都不是休息的地方.

    今天也一样。

    一大群人此时正围在一台电脑前面,电脑屏幕上,显示的不是别的东西,正是《浮梦长歌》的游戏画面。

    而且巧的是,他们也选择了比武招亲这个事件。

    只不过进度要比黄文峰快得多。

    此时他们已经进入了和李半鬼的战斗界面。

    “要开了!”

    坐在最前面,负责操作这次DEMO的,是工作室里操作最好的小王,他也是临时被工作室的制作人刘天磊喊过来的。

    “WASD移动,shift闪避,鼠标左键轻击,右键重击,Q是格挡,E是大招,G是切人.”

    “这个战斗系统有点简单啊”

    在场的都是游戏开发者,一看这个战斗介绍,第一反应就是战斗系统很简单,一共就只有三套攻击动作。

    分别对应轻攻击,重攻击,以及大招。

    就算这中间肯定有对应的派生,比如轻击连点,重击长按蓄力,轻重轻,之类的,但玩家上手起来还是简单到不行。

    因为实际上你左右轮流乱按也可以。

    “看起来,也不咋地啊”

    然而,当战斗真正开始,所有人却是眼前一亮。

    就像是很多游戏里BOSS战之前都会给BOSS一个特写一样。

    《浮梦长歌》里也有这样的设定,正式开打之前,镜头还给了李半鬼一个特写,还在旁边一行打上了一排半透明的文字

    “人榜第一百八十三位:笑面阎罗李半鬼”

    紧接着,进入战斗。

    李半鬼作为BOSS先发,也没有什么华丽的光影特效,就那么提着剑,往下一甩,身上很快冒起蓝光,对着玩家就是一冲。

    而此时,游戏因为是第一次战斗,直接进入了子弹时间,并且提醒按Q键格挡,小

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