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第326章 Pay to Win

    第326章 Pay to Win (第1/3页)

    当下的武侠游戏,更多的还是西幻那一套,战法牧,点技能升属性。

    而《浮梦长歌》则更像是“卡组”,玩家需要通过四种功法的组合,搭配出自己的战斗风格,而不同的“卡组”产生的变化,也让玩家对功法的获得产生了需求。

    “那这游戏到底怎么赚钱?全部功能都压在功法上,难道直接卖功法吗?”

    一群逆水寒的主创在看完战斗之后。

    几乎就是刻在脑海里的,马上就开始讨论《浮梦长歌》如何盈利。

    “不是说卖角色吗?”

    此时,坐在电脑面前的人已经变成了何志勇,在谈论这个的时候,他已经把鼠标落到了游戏的抽卡界面。

    “不是卖角色那么简单.”

    稍微研究了一下,何志勇大概就明白了《浮梦长歌》的氪金模式,对于国内的游戏工作室,研究氪金系统其实没什么可避讳的。

    因为游戏肯定得盈利,这么多年,国内的游戏制作人相互之间聊到氪金的唯一区别,就是权重,和平衡。

    大约几分钟,看完《浮梦长歌》的抽卡界面,何志勇眼睛里多了一丝思考。

    因为在他看来,星辰做的这个平衡和取舍做的相当精妙。

    “刚才我们讨论的,是玩家‘自己’如何构筑功法,但《浮梦长歌》,是可以切换同伴战斗的。”

    “切换同伴,本质上,就是切换一套已经‘预构筑’好的,完美的功法组合。”

    “我举个例子。”

    老何的鼠标挪到了,《浮梦长歌》DEMO测试中的角色领取界面,由于还是DEMO,所以这里并没有抽卡,而是给了一个角色领取的页面。

    “就比如这个,可以领取的角色,之前在PV展示中的凌霜仙子,她的核心武功是【凌霜剑法】,这套剑法,对应的还有,外功,内功、轻功。”

    “这些功法,按照官网的说法,玩家应该都能通过剧情或者完成她的个人事件,也能学到。”

    “但是,这肯定需要花费时间,而且凌霜仙子用这套功法也是有加成的。”

    “换句话说,抛开外在不谈,这个角色的抽取,本质上其实就是在凌霜剑法的上位替代,是在卖功法和角色的融合”

    老何没有说完,但其他人已经明白了。

    为什么说凌霜仙子只是一套武功的上位替代很可怕?因为很显然《浮梦长歌》里有很多的武功,而且围绕武功搭建的战斗系统,还意味着可以不断加入新的武功。

    也就意味着可以不断出“新角色”,不断“骗氪”。

    “那这不就成了Pay to Win了吗!?玩家会买账吗?”

    旁边有策划组的人下意识的问出了这个问题。

    你在一个以武功为内核的游戏中

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