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第330章 热闹

    第330章 热闹 (第3/3页)

样的情况下,《浮梦长歌》DEMO的出现,再加上免费这种国内玩家最熟悉的游玩模式。

    那可真是,天时地利人和。

    互联网上是一片喧嚣。

    这种喧嚣在夏安波的视频上传之后,变得更加热闹。

    虽然夏安波视频本身没有在玩家群体中引起的反应普普通通,首发1小时,十万的播放量还算不错。

    不过他视频中的观点倒是得到了很多媒体的关注,对于很多游戏媒体而言,之前发过“知名言论”的人都会被特别关注。

    比如夏安波这个曾经写出来《腾迅为什么是纸老虎》的人。

    于是乎,很快啊!

    夏安波在视频中提到的“先后、并联、辐射”三种事件模式的精巧设计,以及“功法构筑”与“角色切换”双轨并行的养成系统,和“情感链接”驱动下的商业模式。

    就被很多媒体“借鉴”了过去。

    游民的编辑直接引用了夏安波的“三种关联模式”理论,标题也换得更具冲击力

    【我们玩了24小时《浮梦长歌》,然后发现过去十年的武侠网游都白玩了。】

    1717游戏网,标题紧随其后。

    【不止是电影级画质,《浮梦长歌》构建了一个真正会呼吸的江湖!】

    多牛游戏。

    【深度解析!“情感链接”,将如何颠覆MMO的商业模式?】

    电玩巴士。

    【告别站桩打怪!“事件辐射”系统,让NPC拥有了自己的“人生”!】

    总而言之,就是一顿“不负责任”的瞎吹,一个其实本身其实也不算特别创新的“事件”系统,很快就被媒体们“吹出了新花样”

    如果只看新闻的话,《浮梦长歌》那简直就不像是这个时代能做出来的游戏

    好在此时的玩家,正是上头的时候。

    也不觉得媒体的分析有什么问题。

    一款游戏的套路热度,跟玩过游戏的人成正比,越多的人玩到了游戏,这个话题才会越多。

    随着时间来到第二天,玩家越来越多,贴吧,NGA,各大游戏论坛,相关版块的帖子数量呈指数级增长。
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