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第340章 互动

    第340章 互动 (第2/3页)

值”大幅提升!】

    【恭喜您已领悟专属姿态:毛线球的纠缠!】

    她点开姿态栏,发现多了一个可爱的图标,点击使用后,小猫就会主动抱住一个想象中的毛线球,在地上打滚卖萌。

    效果是可以降低周围人类的“戒备心”

    这个戒备心也是游戏中的一个核心玩法系统。

    毕竟游戏,游戏,无论披着的皮是休闲,还是模拟,最终你都需要回落到数值,成长,成就感这个框架中来。

    除了解密之外,《猫猫》中的另一个和玩家“对抗”的数值,戒备心。

    【戒备心】,【萌值】。

    这两个单词听起来有点陌生。

    不过换一个说法,【战力要求】和【战力值】,这个说法很多人应该就懂了。

    “没有目标的游戏就没有正反馈。”

    这句话可以说是游戏设计的常识,《猫猫》虽然是休闲游戏,可你要让人玩下去,主动解密,还是得给一个动力的。

    戒备心就是其中的一个内核。

    你的萌值不够的话,某些地区就去不了,比如学校门口,萌值到了就可以靠卖萌,躲在学生的背包里进入校园。

    不够的话,就会被“保安”扔出去。

    除了能抵消戒备心之外,萌值的另一个作用就是解锁核心技能。

    从最基础的“增加跳跃高度”“加快奔跑速度”和“减轻落地声音”,再到一些核心技能,比如

    【爪子精通:LV1,可以更轻易地拨动和打翻小型物体。】

    【恐吓:LV1,炸毛,发出威胁的“哈—”声,有几率吓跑小型动物。】

    【碰瓷:LV1,在人类脚边假装摔倒,有几率获得小鱼干。】

    “这游戏有毒啊!”

    很快林淑茵就彻底玩上了头。

    离开初始的小院,眼前是一个宁静而精致的古风旅游小镇,由于是实地取景,所以小镇的风格还挺真实又虚幻。

    古色古香的飞檐下,挂着嗡嗡作响的空调外机;雕花木窗旁,贴着一张现代的收款

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