第341章 令人惊讶的结果 (第1/3页)
毫无疑问《猫猫》就是一款为传播而生的游戏。
17年这个时间点。
确实是“主播带货”游戏的高峰。
要论玩法,14年《模拟山羊》的玩法,其实更“无聊”,可凭借主播的宣传,销量第一年就干到了100万,到16年就冲到了250万。
再加上《猫猫》是真的有东西在里面的。
随着《浮梦长歌》的测试结束,再加上TItok的推流,关于星辰游戏夏季新品《猫猫》的传播度,开始上涨。
真买游戏的人虽然不多。
毕竟大部分看Titok的用户并没有购买游戏的消费习惯,这就跟很多在Titok火的电视剧,真正能转化到平台开会员的,也不多..
但是,Titok的宣传力确实很强。
哪怕此时还不是“最强时期”的Titok,这种宣传力也已经相当夸张了,很多人是游戏不买,但是视频猛猛刷。
连带着《猫猫》真实取景地的小镇景区,人气一下子就起来了,门票几乎是天天售罄。
~~~
次日,美国。
北卡罗来纳州,Epic Games总部。
早上9点
和很多美国的科技企业一样,EPIC的办公区也有很多休息的区域,戴维斯·米勒就很喜欢其中一个圆形沙发休息室。
哪怕是开会,只要人数不多,他都会选择在这里开会。
特别是在早上。
阳光正好可以穿过落地窗外的大树,一片片斑驳的光影,正好洒在柔软的沙发上,在这样的地方坐着喝一杯咖啡。
那种惬意和氛围。
实在是让人很难不喜欢。
往常,戴维斯喜欢在这里和同僚们闲聊,从最新的技术突破聊到昨晚的球赛。
但今天,或者说这几天的“清晨”会议的气氛,都有些不一样。
“星辰和腾迅的竞争结果出来了吗?”
和昨天一样,几个EPIC的高管,以及戴维斯坐下来之后,讨论的核心话题,还是大洋彼岸的“大新闻”
他们之所以关注这场遥远东方的竞争。
最主要的原因,是EPIC自己也在执行平台战略,戴维斯就是这个计划的负责人。
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