第347章 繁星基金 (第2/3页)
“确实,要是星球探险家能拍电影的话..”
提起《星球探险家》
大多数人其实还是有点陌生的。
不过这款游戏其实算是国产游戏中第一批“出圈”的游戏,14年测试版上线Steam,16年正式版登录,首周就冲到了排行榜销量第一的成绩。
其主要销售的对象是海外的玩家,所以很多国内的玩家,在买这款游戏的时候,不去仔细了解的话甚至都很难意识到《星球探险家》居然是国产游戏。
这款游戏的成功,也为帕斯亚游戏带来了第一桶金。
也让帕斯亚游戏进入了一条快车道。
盈利之后,帕斯亚游戏的老板,没有沉溺于过往的成功,而是带着整个工作室的人员快速膨胀,在前世的时候。
18年推出了《波西亚时光》大获成功,累计销量超350万份。
19年《超级巴基球》进入EA阶段,20年《永进》也卖了超过百万份,其中70%是海外玩家购买,再到23年的《沙石镇时光》
毫不夸张的说,帕斯亚游戏是国产游戏中,机能保持高产,偶尔还能出精品爆品的游戏公司。
在这条世界线。
帕斯亚游戏更是早早的就和星辰搭上了合作,《星球探险家》的正式版在星辰游戏平台也卖了差不多50多万份,比Steam销量还要更高一些。
帕斯亚游戏的发展也比前世更加顺利。
按理说,在这样的情况下,周勋作为《星球探险家》的主策划,按道理就跟打了胜仗的将军,在帕斯亚游戏的地位应该也是水涨船高才对。
然而,周勋没有
倒不是说他和帕斯亚游戏的老板有什么私人恩怨,而是因为路线原因。
作为一个重度科幻迷,周勋很喜欢科幻游戏,一直想要做一款科幻游戏,但帕斯亚游戏的老板李案在《星球探险家》成功之后,却选择了另一条路。
模拟经营。
这条路倒也不能说错,顺着这条路,帕斯亚游戏最终做出了《波西亚时光》这样的大爆款,但是
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