第359章 扩张中的星辰 (第2/3页)
在这一群人当中,最紧张的人。
是白瑞霖。
如果说在场的海猫、鱼丸等人算是繁星计划中的核心项目,也是楚晨相对关注较多的人,那他则更像是一个被楚晨从人海中无意间点亮。
从而改变了整个命运轨迹的幸运儿。
就在一年前,白瑞霖还只是一个郁郁不得志的文案策划。
在很长一段时间,华夏游戏文案的地位,都处于鄙视链的底端。
一款游戏的核心,可以是玩法,是画面,是美术,是数值,至于剧情?差不多就行了,反正玩家都是跳过的。
白瑞霖就是在这“黑暗时代”下的文案。
他在网意呆过,也在完镁呆过,还写过网文,在网文算是有些成绩,不过都只是混个温饱,而且比起网文,他还是更喜欢游戏中的表达。
不过在那个时候的华夏游戏圈,这种人却不怎么被需求。
然后。
《终末战线》横空出世,不再最求“老太太裹脚布”一样动不动十几个小时的灌水主线剧情,而是如电影般宏大且集中的主线叙事逻辑。
彻底颠覆了所有人的认知。
原来,剧情不是添头,还是可以成为一款游戏最核心的灵魂与驱动力。
《终末战线》的成功,像一道惊雷,开始逐渐将游戏文案这个职业的地位,从泥潭里拽了出来。
随着星辰的快速崛起,这种拉动的速度变得越来越快,不过.行业风向虽然开始变了,但具体到从业者,这种改变其实又没那么强烈。
原因也很简单。
游戏文案是一个系统化的事情,资本很难判断某个故事好,某个故事不好。
毕竟,要是资本能判断剧本的好坏。
这个世界哪来这么多烂片?
除此之外,同样一个文案,游戏内的演出不同,最终产生的结果也不同,游戏文案毕竟不是。
星辰游戏之所以能贯彻文案为核心,是因为星辰内部的很多的游戏,文案框架本身就是楚晨写的。
“楚晨写的”这几个字,在整个项目的开发过程中,实际上是规避了很多问题的。
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