第370章 终末禁区 (第2/3页)
原因,其一是为了《绝地求生》手游的运营路线。
前世,腾迅在运营《和平精英》手游的时候,为了赚钱,做了各种夸张的皮肤,联动,这种皮肤营销的方式在华夏能跑通。
但是在全球其他市场,却不怎么跑得通,20年的时候美国市场的贡献还能占到腾迅《绝地求生》手游全球收入的10%,到23年就只有5%
不过,你要说这种往吃鸡游戏赛皮肤完全行不通,也不对,一方面《和平精英》在国内确实靠着皮肤,玩家人数虽然稳定下降,但营收还算稳定。
其次,前世在日本,还有另一个案例,也是促使楚晨进行新项目的契机。
这个案例就是网意的《荒野行动》
虽然在玩法上《荒野行动》没什么特别的,但是在“氪金营销”方面,《荒野行动》却是帮腾迅摸索出了一条变现的道路。
从痛车皮肤的跑车,到各种奇装异服,甚至还有联动动漫的翅膀道具,《荒野行动》在日本赚得盆满钵满。
18年下半年上线之后,更是常年登顶日服。
《荒野行动》的成功,粗暴地证明了一个真理..
对于大部分玩家,尤其是深受二次元文化影响的日本玩家而言,“酷”和“好看”,比“真实”重要得多。
很早之前楚晨就提出过,既要又要对于游戏开发是大忌。
因此楚晨给出的终极解决方案,就是“分裂”
一方面,手游版的《绝地求生》可以复制端游的原汁原味,吸引相对硬核的射击游戏玩家,皮肤,等各种增值服务,可以参考前世的COD。
炫酷,但不能过于夸张。
另一方面,作为《终末战线》的衍生作品,《终末禁区》则可以利用它的“二次元”属性,进行更夸张的设计。
人形们的服装,可以从原始的战斗服,到夏日的泳装、典雅的晚礼服,都不用额外设计,光是把原版《终末战线》中的人形皮肤还原出来。
就够卖一阵子的了
其次,在楚晨
(本章未完,请点击下一页继续阅读)