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第371章 给绝地求生打个MOD

    第371章 给绝地求生打个MOD (第2/3页)

游的皮肤,在星辰的规划中,可以酷,但不能脱离现实军事的框架。

    而《终末禁区》,则可以彻底放飞自我。

    之前也说过,这些3D化的人形少女,本身就是最好的衣架子,原始的战斗服只是基础,夏日的清凉泳装、庆典时的华丽和服、出席晚宴的优雅礼服。

    各种在《终末战线》中的免费送的武器皮肤,这次也可以闪亮登场了,除此之外,角色的入场动作、终结技的特殊动画,万物皆可“皮肤化”

    楚晨最后的良心,就是没有把这些“皮肤”放到箱子里,让玩家抽。

    而是明码标价。

    还给了皮肤币这种可以白嫖的渠道,当然,这些东西,目前都还只在企划案上,最终还是要落地。

    “所以,现在的问题,就是要不要把终末禁区拿给富勒的美国工作室了.”

    富勒的请战书,既是意料之外,也是情理之中。

    星辰美国的团队刚刚完成了星辰引擎的射击游戏框架,就跟铁匠打了一把好刀一样,单一个《绝地求生》移植手游,显然不够砍。

    楚晨也相信富勒的团队有能力完成,《终末禁区》的开发任务。

    但问题在于,他要的不是“完成”,而是“尽快完成”。

    《终末禁区》这个项目,从立项之初,它的定位就不是一款追求技术突破和玩法革新的划时代作品。

    楚晨的想法就是用三到四个月的时间,利用用星辰已经成熟的IP,给《绝地求生》打上一个“MOD”

    这也是为什么在楚晨的企划案里,《终末禁区》的第一张地图直接用了《绝地求生》的框架。

    毕竟楚晨的商业核心目标。

    是在18年快速上线,对内,防止腾迅,网意的吃鸡手游占领市场。

    对外,比如在日本市场。

    则是要在网意《荒野行动》上线之前,用一款品质更高、IP更具吸引力、商业模式更成熟的产品,提前抢占生态位。

    这其中的战略目标,楚晨担心其他人无法理解他的想法。

    再加上开发《终

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