184.这就是鬼王!(四更其三) (第2/3页)
甚至都说不上有什么操作,就跟脸滚键盘一样放完了所有的技能。
但是看在观众眼里,这个吸血鬼给到的压迫感却是超乎寻常的恐怖。
一个闪现血爆进场,直接周围一圈没交闪的人血量全部下掉好几百。
配合血池,直接让对方没闪现的中单和打野的血量进入了一个很危险的状态。
紧接着,在血池起身以后,队友给到的控制又让岛村有奈还有余裕来捏第二个E技能的血爆。
又是一次惊人的AOE伤害,直接让塞拉斯的生命值进入了死线。
Faker反手交出偷来的吸血鬼大招,并且通过e技能的二段拉回了吸血鬼身上,使出了弑君突刺的同时放出了金身。
弑君突刺、金身、吸血鬼大招。
三个保命技能同时按出,让本来血量已经是风中残烛的塞拉斯顿时回到了一个相对安全的血量线。
两个血爆本身自带的生命值消耗、以及进场途中,塞拉斯以及其他有余力进行输出的人员对着吸血鬼尽可能灌出来的伤害,让岛村有奈的血量很快下到了只有三分之一左右。
一般的英雄,在这个血量线的时候,就是在死亡边缘了。
但是对于吸血鬼来说,却根本不存在这个问题。
在塞拉斯的爆发打完以后,岛村有奈的红怒Q也正好蓄能完毕。
借助红怒Q提供的加速,岛村有奈的吸血鬼一个箭步冲上去,对着另一个一旁的Oner一口猛吸。
这个时候,这个Q技能的对象是根本不重要的。
因为吸血鬼的Q技能的吸血量是根据法术强度提供的固定回血,而并非是通过造成伤害来进行的“吸血”。
这个回复的量,只取决于吸血鬼自身的属性,而不取决于对方的抗性、血量、被造成的伤害等等。
从这一点来说,这个技能其实是有点反常识的。
毕竟
所谓的吸血鬼嘛,那当然是要吸血才符合人的一般看法。
根据造成的伤害、抽出来的血进行按比例的回复,这才叫做吸血。
而如果回复的量根本和造成的伤害无关的话,那就根本不能叫做“吸血”了对吧?
这只是单纯的把一次伤害魔法和回复魔法迭加在同一个瞬间一起释放了而已。
但先不管这样的设计对于吸血鬼这个英雄的背景故事来说到底合理不合理,总而言之,这就是一个无法改变的客观事实。
于是,在打到后期装备成型以后,吸血鬼能通过一个Q技能回复的血量,往往会远远大于这个技能造成的伤害量。
伤害量会受到抗性、护盾、减伤等各种折损。
但回复却是一个固定的数值,不会被减治疗以外的装备折损的同时,还会被峡谷制造者、征服者提供的全能吸血、绿甲提供的治疗增益等一系列的其他东西给增幅。
而体现在眼下的效果就是.
本来要死不活,看起来生命已如风中残烛的吸血鬼,在一口红怒Q怒吸打野500点血以后,为自己回复了足足1000点血左右。
再配合大招触发造成的回复。
她的血量线,几乎在瞬间,就从三分之一达到了接近全满的状态。
此时此刻,T1众人却已经将自己的伤害都灌出去了,他们的技能进入了CD、他们的血量线不能像吸血鬼一样蹦迪。
于是,他们再也拿不出能把岛村有奈的血条再一次清空的伤害量了。
这就是吸血鬼这个英雄的可怕之处。
在对方的伤害不足以在她两轮技能循环之间将她秒杀之时,那她就不仅是一个能制造大量AOE伤害的团战大杀器,还是一个可以做到血量几乎永动的DPS检测器。
至少在眼下,T1众人是完全看不出来击杀这个吸血鬼的希望的。
这已经和操作无关了。
是数值已经碾压到没有操作空间。
于是,这波团战的后续很当然的就是T1被CFO摧枯拉朽的带走了。
直接完成了一波1换4。
CFO这边死掉的1,是因为蛇女闪现上来开R打控制,结果被对方的ADC配合辅助收掉了。
而T1那边跑掉的1,则是在打团打一半以后,发现溃败,于是选择提前溜掉的Gumayusi。
他的逃跑虽然为T1保
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